应用介绍
杖剑传说主打轻松向异世界放置 MMORPG,玩家化身冒险者探索广袤的坎斯汀大陆。游戏打破传统 MMO 高强度肝度桎梏,融合地图自由探索、放置挂机养成、自由转职与自动战斗体系。冒险途中解锁迷雾区域、寻觅散落各处的秘宝,结识众多伙伴共同迎战圣兽。项目历经长期迭代打磨,从早期修仙题材原型不断调整,最终打造出低压力社交冒险体验,社交模式自由不强制,既能独自漫游大陆,也能邀约其他玩家、NPC 组队结伴探索。

杖剑传说兑换码大全
一,以下礼包码为公测兑换码,长期有效,目前只有七个。
如下:
杖剑888
杖剑666
vip888
vip666
睡觉变强真放置
地图寻宝真惊喜
超爽战斗真高能
联动兑换码:
七海阿梓塔菲果宝豆沙穿越坎斯汀
熊猫冒险团出发坎斯汀
脆鲨一起杖剑传说
果赖玩杖剑传说
次元共鸣集体穿越坎斯汀
塔菲陪你杖剑一起冲呀
和果宝一起肘杖剑
LUOTIANYI712
YANHE711
only you
罗家英666
罗家英888
二,兑换途径:【登录游戏】→ 【主城】 → 右下角【正方形】图标 → 【用户】 → 【兑换码】 → 输入即可。
以上兑换码,每个区都可以用,亲测。
杖剑传说游戏玩法
1、大世界迷雾探索:游历坎斯汀各个区域,逐步清除地图迷雾,发掘隐藏支线任务、珍稀宝藏与秘密地点。
2、放置离线养成:开启挂机成长机制,无需持续在线,离线阶段依旧积攒资源,轻松提升角色实力。
3、自由转职构筑:随时切换职业,不受固定身份束缚,搭配多元化技能组合,塑造独特战斗流派。
4、伙伴组队冒险:结识各路冒险同伴,携手挑战圣兽强敌,幻兽同步随行,丰富战斗搭配选择。
5、自动策略对战:支持自动战斗模式,搭配剑技、魔法自由配招,解放双手体验畅快对决。
杖剑传说游戏亮点
1、养成节奏轻量化,摒弃传统网游无休止刷取任务,依靠放置机制降低游玩负担,适配碎片化时间。
2、职业体系灵活开放,取消转职限制,玩家可以随时调整发展方向,不用重复重新练级。
3、社交氛围宽松自由,不会强制组队社交,社恐玩家可单人探险,愿意互动也能自由邀约伙伴同行。
4、地图探索内容充足,大量隐藏宝物、支线分散在大陆各处,持续探索总能收获意外惊喜。
5、长线赛季持续更新,定期开放全新国度、副本与赛季玩法,不断拓展冒险版图。
杖剑传说游戏特色
1、技能搭配自由度极高,挣脱固有职业模板限制,跨技能组合能够衍生大量差异化战斗构筑。
2、场景氛围闲适治愈,浮空岛屿、林间小屋等多处休憩场景,打造悠然自在的异世界冒险氛围。
3、战斗模式兼顾休闲与爽感,自动战斗简化操作,技能释放特效丰富,对战观感出色。
4、探索奖励随机性强,游走大陆寻宝,每次探索都有机会拾取稀有道具,持续维持探索动力。
5、双线冒险体验并存,兼具开放世界探索乐趣,同时拥有 MMO 多人协作挑战的内容体系。
杖剑传说游戏优势
1、上手门槛友好,操作逻辑简单清晰,新玩家可以快速熟悉探索、养成、战斗整套循环。
2、移动端适配稳定,大地图探索、多单位同屏战斗场景下运行流畅,不易出现卡顿。
3、玩法定位差异化明显,在 MMO 品类中主打 “轻松放置”,和重度肝向网游形成区分。
4、版本更新稳定,持续追加新地图、转职阶段、装备副本以及限时联动活动。
5、开发团队持续吸纳玩家建议,针对养成数值、地图内容不断优化调整体验。
杖剑传说游戏特点
1、合理利用离线挂机收益,每日及时领取资源,稳步推进养成,不必长时间在线刷怪。
2、不要固定单一职业长期游玩,遇到高难度怪物,可以切换职业、更换技能组合寻找突破口。
3、探索地图优先清理分支区域,隐藏点位经常产出稀有古遗物、养成素材。
4、伙伴搭配讲究互补,兼顾输出、续航能力,面对圣兽 BOSS 时拥有更强生存能力。
杖剑传说职业强度排行
零氪微氪建议玩斗士术士,中氪以上想玩啥都行。
【前三转】各有特色,喜欢玩什么就玩什么。
【四转】是斗士的天下,不知道玩什么就玩斗士。
【五转】开始百花争鸣,全职业都能玩。
但会有一个问题,如果所有人都玩斗士,那么工会打讨伐就没有奶妈,进度就会落后。没有骑士扛着,就很难打高难度副本。而且交易所会失衡,斗士的装备会贵得离谱,一个区里斗士非常卷。
其实前期玩什么都无所谓,最关键是推图不要落下,100级就能转职了,前期选择自己喜欢的职业是最好的。
初步了解各职业:

【一转】分两个职业,战士近战输出,单体伤害比较高,有小范围aoe,法师远程输出,范围伤害比较高。
【二转】开始重要分支,战士可转职成骑士(肉盾),斗士(输出),术士(输出),贤者(分两大流派,暗牧是输出,奶妈是辅助)。
【三转】开始,各职业开始有自己的核心流派了
【四转】技能开始变多,玩法多变
职业选择的重要性:
选好一个职业对自己的游戏体验非常重要,尤其是推图能力,像零氪低氪玩贤者就惨不忍睹。
有个血淋淋的例子,我小号月卡党斗士,一个赛季下来比0氪贤者高了4级,比千氪贤者高了1级,当然跟他们的开图习惯有关系,但推图能力影响了他们的等级,后来在我极力劝导下挽留了0氪贤者,及时让她转斗士,让她体验到什么是战斗爽,才留下来的。而千氪贤者心里遭受巨大打击,实在玩不下去弃坑了。
而不同氪度在不同的职业上也有体现,像贤者如果高氪顶氪来玩,三转时就真的踩头爆杀,PK无人能敌,打副本打圣兽也能发挥出最大用处。即使贤者四转很弱,也能无损转职成版本最强的斗士,或者依靠自身氪度稳住贤者的推图,继续玩贤者,发挥贤者的多功能性。
(PS:实测有命中的贤者,四转爆发是最高的,不是贤者的问题,是命中的问题)
这个游戏不是一味地说哪个职业最强就选哪个,当然斗士就是目前版本最强的职业,但其他职业也各有各的魅力和功能性,像在打副本中,斗士的作用就比其他职业低很多很多。在预备资金充足的情况下,可以选择冷门职业(是的,说的就是骑士贤者)以获得更好的资源。
例如:没人抢装备,没人抢宝石,精油和鸡蛋的价格低,因此升级防御宠和辅助宠更快,打深渊时排名很轻松能拿到高名次。
在职业推荐上,我是根据推图能力为第一要素作为参考条件,其次才是各方面的要素,因此,职业推荐上我会根据氪度推荐职业。
总的而言,抛开推图能力而言,各个职业都非常有特色,甚至我个人认为,版本最弱的贤者才是最有用的职业,因为能打输出还能打辅助,非常全能。而看上去呆呆的骑士,三转在同氪度的情况下爆杀斗士,推图反而是最强的职业。
每个职业都是游戏里不可或缺的,每个职业都有各自的优缺点。
一句话总结全职业的特色:
骑士:防守反击,一招致胜
斗士:能扛能打,物法双修
术士:掌控雷电,毁天灭地
贤者:能打能奶,功能多变
各种氪度的个人定义:
职业选择和氪度有着一定的关系,很多新入坑的小伙伴会问我,我0氪平民该选哪个职业,我氪3000算哪个氪度。以下可以作为参考:
【0氪】:我骄傲我自豪!(忍住了所有诱惑!)
【月卡党】:30月卡,6月新手礼包,6元开图工具。42块畅玩(忍住了128宠物基金的诱惑)
三转结束前,72块
【微氪】:30月卡,128基金,98战令,68巡礼之证。
三转结束前,72-3500算微氪(忍住了3500经验书的诱惑)
【中氪】:30月卡,128基金,98战令,68巡礼之证,活动,买少量高性价比礼包(我是精氪,算是中氪,三转结束5300氪度,可以参考)
三转结束前,3500-8000算中氪(忍住了第二本经验书8000的诱惑)
【高氪】:30月卡,128基金,98战令,68巡礼之证,周卡,日卡,活动,有规划的长期买弹窗礼包
三转结束前,8000-20000算高氪(忍住了20000翅膀的诱惑)
【顶氪】:全卡全礼包一个不落下,还会充648买蓝钻
三转结束前,20000以上算顶氪(只能说顶氪之间也有差距,能拿的礼包都已经拿完了,剩下的看谁的648氪得多)
以上定义仅个人观点,可以作为参考来规划自己的氪金路线
骑士:
能力评分:
输出能力:☆☆☆☆
防御能力:☆☆☆☆☆
推图:☆☆☆☆☆
副本作用性:☆☆☆☆☆
打本速度:☆☆
圣兽、讨伐输出能力:☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
PK单挑能力:☆☆☆☆
组队赛作用:☆☆☆☆☆
机动性:☆☆☆(机动性指的是职业的位移手段和拉扯能力)
共计:41☆(总分50☆)
一转到四转职业特性和全技能预览

骑士二转三转评价:
1.骑士在二三转很强,由于其超高的防御能力和反伤能力,使其推图能力非常强,众所周知推图是这个游戏的核心内容,正所谓推图慢输一半,推图强的职业注定很强。
2.在高难度副本中,骑士扮演着非常重要的角色,嘲讽boss保护队友不吃伤害,自身承受大量伤害以确保通关,可以说没有骑士就下不了高难度副本,所以副本作用性拉满。
3.但在高难度副本中,低氪度的骑士一碰就碎,而且如果想自强,必须依赖队友的输出,组队必须靠队友带,自身没啥打本速度,打本速度太慢了,低氪的骑士会非常坐牢。
4.圣兽讨伐就不用说了,自身的输出能力很低很低,是全职业最低的,但由于有晕眩打击、飞盾打击、鼓舞等功能型技能的存在,讨伐、深渊抢排名仍非常有作用。
5.PK方面二转三转骑士都怕贤者,二转贤者半奶半暗能磨死骑士,三转有了终结之影大大提高了斩杀能力,所以骑士很难打赢贤者。而骑士二转时打元素斗不好打,由于没有碎星斩,缺乏斩杀能力,通常打不过斗士,三转时由于斗士的核心玩法是多段伤害的连击物理斗,打斗士非常轻松。对术士的二转也是非常轻松的,由于二转术士核心玩法是四色果盘,打多段伤害为主,被骑士克制,三转时有了很多对抗策略,比如带抗拒之风防止骑士靠近,带光能折射致盲骑士,带蓄能加天雷一套把骑士的血量压低,骑士在面对三转的术士时力不从心。
6.骑士的组队赛作用非常大,可以说输赢的一半看骑士,开局释放嘲讽,可以控制住敌方,加上自身超高的防御能力和反伤能力,使没有骑士的队伍很吃亏。
7.骑士的机动性比较差,唯一的位移技能是跳劈,作为近战很容易被拉扯,但有牵引和水月之丝的存在,一定程度弥补了机动性的短板。
骑士四转评价:
骑士四转的防御能力和输出能力大幅度提升,拥有了盾比血量还厚的命魂守护,还有水舞流刃也能加盾,还有很多技能有输出的,使骑士成为了不折不扣的boss,加上格挡这个属性非常强势,防御力惊人,我看过有个顶氪的骑士单通云舟炼狱(四转最后一个副本),其他职业根本做不到。
自选券的使用:
【二转】留自选券,高级抽和普通抽全用
【三转】自选券兑换核心技能【碎星斩】。
【四转】平民【碎星斩】上红,上彩得多考虑,还有多余的自选券就兑换【强袭冲撞】上红,推图为主。
氪佬【碎星斩】上彩,其他技能兑换优先级为:【命魂守护】>【光明剑阵】>【水舞流刃】,加强PK能力
骑士比较特殊,很多技能都有用,像格挡意识,格挡精通,以守为攻,圣灵加护,强袭冲撞,危情守护,守护之环,招式奉还这些都很有用。
四转多抽技能,把技能升高一点,平民能上红最好,但建议至少提前一个月开始屯技能抽进五转。
注意:自选券优先开图鉴
职业推荐:
推荐中氪以上玩家玩骑士,以获得最全的游戏体验。顶氪玩骑士简直丧心病狂,完全打不死,然后一刀碎星砍爆你头
如果想转职,那在三转的时候留自选券,如果已经梭哈碎星斩了,建议转术士,宠物再慢慢屯出暗夜。
贤者:
能力评分:
输出能力:☆☆☆☆(三转暗牧对单5星,对群3星,综合4星)
防御能力:☆☆☆
推图:☆☆☆
副本作用性:☆☆☆☆☆
打本速度:☆☆☆
圣兽、讨伐输出能力:☆☆☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
PK单挑能力:☆☆☆☆(二转2星,三转5星,综合评分给到4星,因为二转很短)
组队赛作用:☆☆☆☆☆
机动性:☆☆☆(机动性指的是职业的位移手段和拉扯能力)
共计:40☆(总分50☆)
一转到四转职业特性和全技能预览

贤者二转三转评价:
1.贤者的自身身板太脆,直伤伤害很低,输出主要是依赖叠毒慢慢磨,那就需要站多几轮才能打赢,意味着要多抗几轮伤害,在高难度推图中,很可能第一第二轮就扛不住了,因此推图能力很弱。
2.在高难度副本中,贤者是必须带的,由于骑士没有续航,只能依靠奶妈的奶支撑,所以贤者的副本作用性拉满。
3.但在低难度副本中,处境和骑士一样,奶妈打本需要慢慢叠毒,直伤低,因此打本速度比较弱,低氪的贤者比较坐牢。
4.圣兽是暗牧的长处,极强的对单能力使暗牧打圣兽非常给力,而讨伐无论是暗牧还是奶妈,都非常有用,工会一起打boss如果没奶妈,根本没法打几轮就被boss打死了,因此辅助能力拉满了。
5.PK方面,贤者二转的暗系技能没拿到,PK就是垫底的。三转自身PK基本上就是依赖暗影复仇进行防守反击,如果能抗到第三个终结之影释放出来,基本上对面就输了,因为暗影复仇的效果是死亡前增加伤害并释放一套技能,因此在面对骑士时没有任何压力,因为骑士很难把暗牧的暗影复仇打出来。术士倒是能轻松把暗牧的暗影复仇打出来,但会被复仇后的暗牧一套带走,也是能轻松战胜术士,唯一难打的就是斗士,可以说五五开。所以三转的贤者PK是最强的。
6.组队赛作用方面,贤者由于其独特的技能机制,暗影复仇和亡者复生这两个技能让贤者有很大的发挥空间,暗影复仇能稳定多放一套技能,亡者复生能稳定复活队友2回合,作用很大。
7.贤者的机动性比较差,伤害技能的释放距离一般比较短,而治疗型技能手比较长,所以当暗牧时经常会走到比较危险的地方吃到aoe,当奶妈时经常会发呆
贤者的四转评价:
太惨了,惨不忍睹,四转平民千万不要玩贤者!由于四转开始,精通、命中的收益大幅度下降,暗牧挂不上毒,可以说已经基本上没有暗牧这个职业了,只有氪佬的暗牧勉强能玩,主要是高难度副本离不开奶妈,需要奶妈打本,不然正常情况下,暗牧真的很难玩。但如果在命中很高、能叠上毒的情况下,暗牧的输出非常恐怖,真的能做到一套秒人。所以贤者只适合氪佬玩,平民玩贤者只能玩召唤流,推图异常坐牢,不建议平民四转玩贤者。
其实贤者的四转技能并不弱,反而非常强,主要是命中太低了,导致贤者没法推图。
自选券的使用:
【二转】留高级抽和自选券
【三转】自选券兑换核心技能厄运链接。
【四转】个人建议兑换厄运链接上彩,如果已经上彩了,就囤着自选券,因为暗牧四转太弱有可能只是过度版本,说不准5转有没有说法。如果氪佬们转职成贤者是为了攻克高难度副本的话,建议自选券不动。真爱党只能等等,不能一整个四转坐牢的。
建议转斗士过度一下四转,留着自选券,等五转再转回来。
注意:自选券优先开图鉴
职业推荐:
二转三转建议中氪以上玩家玩贤者,不然推不动图。
四转只推荐中高氪以上的玩家玩贤者,推图无压力不会落下经验的可以玩,毕竟高难度副本需要贤者。
如果想转职,那在三转的时候留自选券,如果已经梭哈厄运链接了,建议转斗士,基本上就是无损转职了。
术士:
能力评分:
输出能力:☆☆☆☆☆
防御能力:☆☆☆
推图:☆☆☆☆
副本作用性:☆☆☆☆☆
打本速度:☆☆☆☆☆
圣兽、讨伐输出能力:☆☆☆☆☆
辅助能力:☆☆
PK单挑能力:☆☆☆
组队赛作用:☆☆☆☆☆
机动性:☆☆☆☆☆(机动性指的是职业的位移手段和拉扯能力)
共计:42☆(总分50☆)
一转到四转职业特性和全技能预览

术士二转三转评价:
1.术士和贤者一样,自身身板太脆,四转前没有多少保命技能,但输出爆炸,属于典型的玻璃大炮,强大的范围伤害和有各种增伤手段,因此推图能力还行。
2.在高难度副本中,术士的地位就是核心输出,拥有各种大范围高高伤害技能,因此术士的副本作用性拉满。
3.在低难度副本中,术士的打本速度毋庸置疑是最强的,打本速度是最快的,带本是最爽的。
4.圣兽、讨伐方面,术士作为输出位伤害不用问了,能力拉满。
5.唯一美中不足的是,四转前的术士几乎没有辅助能力,能用的辅助技能只有一转的虚空祝祷和治疗术,但作为输出,这个不重要。
6.PK方面,术士的二转论输出其实比斗士还高,但保命能力很一般所以打不过斗士。因为二转是四色果盘,打多段伤害,被骑士完美克制,换其他配置又打不出伤害,只能欺负没有PK能力的术士,所以二转排第三。三转开始,由于有天雷、陨石、炎爆、快速吟唱等强力技能,主动挑战的时候就更容易战胜敌人,但只能欺负骑士,打斗士和贤者还是很难打。所以三转还是排第三。
7.组队赛作用方面,由于术士的技能都是大范围aoe,加上快速吟唱稳定先手打输出,所以组队赛妥妥的主C。
8.术士的术士的机动性非常强,由于其技能释放距离非常远,所以经常会走到非常安全的地方释放技能,ai非常智能。
术士的四转评价:
PK能力、推图能力有大幅度提升,到四转技能变多了,技能的搭配也变多了,因此法爷能拿的出手的东西就更多了。个人测试了一下,术士的光火、纯火、纯光、纯风都有说法,可以说掌控万物了,非常好玩,很多搭配。但对比起斗士来说,还是相对逊色,毕竟斗士的四转才是真正的术士。
自选券的使用:
【二转】留高级抽和自选券
【三转】自选券兑换核心技能天神怒雷。优先兑换快速吟唱开图鉴,然后主升天雷。
【四转】个人建议优先兑换火核爆裂,氪佬有能力的追审判轰雷,加强单体输出能力。
注意:自选券优先开图鉴
职业推荐:
全氪度都能玩,平民和氪佬都能玩得很舒服。
斗士:
(说的是主角才是最后登场的,之前都吹了那么久斗士,现在看看斗士吧)
能力评分:
输出能力:☆☆☆☆☆
防御能力:☆☆☆☆
推图:☆☆☆☆☆
副本作用性:☆☆
打本速度:☆☆☆☆
圣兽、讨伐输出能力:☆☆☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆
PK单挑能力:☆☆☆☆☆
组队赛作用:☆☆☆☆(三转前3星,四转5星,综合给到4星)
机动性:☆☆☆☆☆(机动性指的是职业的位移手段和拉扯能力)
共计:43☆(总分50☆)
一转到四转职业特性和全技能预览

斗士二转三转评价:
1.斗士由于有吸血能力,还有超强的绝地反击能力,还有减伤技能,推图能力非常强,推图能力和骑士一样厉害,说不准谁更厉害。
2.但在副本中,如果你的斗士不是氪佬,那就会非常混,要伤害没伤害,抗也没有骑士能抗,在副本中就是混子,顶多带个风舞破甲去帮大佬打辅助,但大佬可能不需要你帮忙带破甲也能轻松打通关,所以斗士在副本的作用性很低。
3.在低难度副本中,斗士的打本速度一般,比起术士没有大范围aoe,没有快速吟唱只能发呆等一回合才出手,所以打本比较慢。
4.圣兽、讨伐方面,斗士作为输出位伤害不用问了,伤害拉满。
5.但出人意料的是,斗士的辅助能力出奇的好,作为战士能带金汤铁壁帮队友加防御,可以带风舞帮队友提速度提行动力,可以带灭却跳劈帮忙打破甲,可以带烙印给队友增伤,可以带火焰随身多打点输出,但毕竟是个斗士,如果带了这些技能就意味着没有任何伤害,但低氪度的斗士可以带这些技能帮忙打圣兽打讨伐的时候加点伤害。
6.PK方面,斗士二转由于拥有超强的保命技能:不屈,因此PK非常占优势,术士的保命技能在斗士面前不够看,而贤者根本没有保命技能,而二转就成型的骑士也有应对的策略,可以用元素斗去打伤害,因此二转PK是最强的。三转连击流崛起,能轻松拿捏术士,跟贤者打得55开,就是被骑士克制,但依旧有对抗策略,还是可以用元素斗去打骑士,所以主动挑战上占据优势。综合来说PK是最强的。
7.组队赛作用方面,二转是核心输出,因为有不屈的存在,三转就拉了,一般会优先攻击骑士,一套连击流打过去自己血条不见了,然后还要发呆一个回合,吃一套术士的技能,基本上不屈就被打出来了,纯粹的打酱油。但四转开始就很厉害了,有0CD高伤害的技能,不再罚站。
8.斗士的机动性非常强,由于位移技能很多,经常能切到后排。
斗士的四转评价:
一句话总结,版本之子。由于精通收益削弱,相当于变相削弱了术士,但斗士并没有受到最大的影响,因为斗士物理和元素都能玩,精通收益变低可以带攻击、速度,所以说,版本之子非斗士莫属
自选券的使用:
【二转】留高级抽和自选券
【三转】自选券兑换核心技能裁决之刃。
【四转】兑换强袭破甲,可适当补流刃火舞,战术应变的星级。
注意:自选券优先开图鉴
职业推荐:
全氪度都能玩,平民和氪佬都能玩得很舒服。
写给那些没做长期规划的玩家:
你如果总想着哪个职业强就玩哪个,长远来看肯定玩不好,后续的版本肯定是越做越平衡的,只有坚持玩自己的职业,才能做最科学可持续发展的养成规划。
归根到底,四转开始要做【打底词条】了,如果你毫无长期规划,不做【打底词条】,你在后期可能打不过别人的
四转可以转斗士过度,无论什么职业都可以,因为四转就是斗士的天下,强度超模,官方很难去把已经做好的内容做削弱,即使削弱了,也会补偿。
这里就有两种玩法了,有一种是临时转职,仅体验或者暂时加入其他职业。一种就是长期投资自己固定的职业。
总归是长期投资会更合适。每个职业有自己的玩法和定位,核心定位是不会变的。
不过四转的斗士太过于亮眼,五转就回归平衡了,因此看各位自己的长期规划,要玩什么职业先确定下来。你其实有两个选择:他强任他强,不管他就好~打不过就加入,我也要玩斗士!
自己决定好玩什么职业吧,开启属于你的杖剑传说!
26/1/12前来考古:
我之前说的都没错,我说的都对。但!以前是以前,现在是现在,经历过无数版本迭代,现在已经趋向一个全职业全流派百花齐放的平衡时代,数值会慢慢的进行调整到最合适的地步,发现数值不对的,可以反馈给客服。数值平衡终将是一个相对的平衡,职业平衡不是每个职业都平平无奇,而是每个职业每个流派相互制衡,达到一个动态平衡。因此数值调整是很一个缓慢的过程,并不是一下子就能达到理想中的样子,但一定会慢慢地趋向完美状态,这是必然的。
因此,职业选择不再限制于我之前所说的什么职业强玩什么职业,每个职业都强,每个职业都有用,每个流派都能玩!百花齐放就是百花齐放,未来将会是真正意义上的百花齐放!
希望我以后不再需要前来考古了,这个帖子,希望她以后变成没有意义的帖子,意义在于,有也只有给大家职业选择上的支持,了解每个职业的长处和短处,每个职业的特色。而不是给与强度上的选择,数值上的选择,被迫的选择,无奈的选择,而将会是【自由的选择】!
那就再来一句吧,现在,选择你喜欢的职业,开启属于你的杖剑传说吧!
再来一次链接,看完职业选择,开始游戏,弯路一是必不可少的!对了,注意上面所说的每个职业的核心技能推荐是跟着版本走的,弯路一的永久版推荐才是最准确的!希望是最准确的,因为版本更新带来新的流派可能会影响旧的流派的格局,但也大差不差!
杖剑传说新手入门指南
1、开局优先推进主线解锁挂机功能,尽早开启离线成长,缓解前期资源获取压力。
2、前期不用执着挑战高阶圣兽,稳步解锁地图区域,收集宝物与伙伴扩充队伍。
3、熟悉各个职业基础特性,找到适配自己游玩习惯的职业,再尝试搭建专属技能流派。
4、适度参与社交玩法,组队挑战副本能够提升收益,但不必强迫自己频繁社交。
杖剑传说冒险进阶攻略
1、技能搭配避免功能单一,尽量兼顾输出、防御、增益效果,提升副本适应能力。
2、关注赛季更新信息,新赛季会上线全新国度、装备套装与界域挑战赛等限时内容。
3、收集古遗物构筑成套效果,成套遗物带来的加成能够显著提升整体战力。
4、合理规划资源分配,均衡培养角色与幻兽,避免资源集中投入单一模块造成短板。
杖剑传说版本相关资讯
1、游戏持续推进赛季内容更新,陆续上线羽之国、璀璨之星等全新国度地图,开放更高阶转职。
2、陆续开启跨界联动活动,上线限定角色、幻装与专属道具,扩充外观收集内容。
3、新增界域挑战赛、羁绊冒险等玩法,拓展多人竞技与伙伴委派相关内容。
4、持续优化战斗平衡、挂机收益机制,下调部分副本难度,改善新手长期游玩体验。
玩家点评
1.画质很高,画风我很喜欢,看着就挺精致的。
2.有一定可玩性,有技能搭配,宠物搭配,装备选择等(我玩到现在),不追求排行榜的话感觉玩着还行。
3.氪金度五颗星,想要高战力要氪很多很多很多,不过零氪也能玩。
4.除了第一天开荒,后面几乎不怎么费时间,平时任务夜不是很多(刚玩七天)每天上线一会儿就可以做完日常
总结:不要追求排行榜,单纯消磨时间亦或者体验游戏的快乐都还算可以。
更新日志
Version 1.3.4 (155796) 2026/08/05
修复并优化了已知问题,详细更新内容请移步论坛官方公告查看。
Version 1.3.3 (155615) 2026/07/23
修复并优化了已知问题。
Version 1.3.2 (155531) 2026/07/08
7月16日杖剑传说×洛天依×言和二次联动活动开启!新歌《反乌托邦Pt.2》、新设定信号员·洛天依、新幻装心动信号上线!还有复刻内容回归哦~
Version 1.3.1 (155411) 2026/06/25
修复并优化了已知问题。
Version 1.3.0 (155272) 2026/06/11
修复了已知问题。
Version 1.2.9 (155157) 2026/05/27
杖剑传说一周年庆典5月28日开启!全新玩法上线,豪华福利来袭,还有双倍Buff、回归好礼等你来体验!
Version 1.2.8 (155008) 2026/05/19
5月28日杖剑传说一周年庆典开启!
Version 1.2.8 (155008) 2026/05/13
修复和优化了已知问题。
Version 1.2.7 (154919) 2026/04/29
5月7日全新国度伊格尼斯开启,新地图、新剧情、新职业、新伙伴上线
Version 1.2.6 (154700) 2026/04/08
4月30日B.Duck小黄鸭联动开启!时尚夏日时装来袭,天降鸭鸭宠物,还有烧烤达人、风景拼绘等小游戏上线
Version 1.2.5 (154658) 2026/03/25
修复了已知问题。
Version 1.2.4 (154505) 2026/03/11
修复了已知问题。
Version 1.2.3 (154382) 2026/02/26
《杖剑传说》×《伍六七》联动3月3日开启,大保J发廊杖剑分部开业!福利多多,冒险者们快来看看吧!
Version 1.2.2 (154279) 2026/02/12
春节玩杖剑,福利享不停!千霄节版本2月12日上线
Version 1.2.1 (154216) 2026/02/04
修复了已知问题。
Version 1.2.0 (154132) 2026/01/21
【重点更新内容】
1.战斗优化调整
-调整去除「咒术爆破」的pvp衰减,同步调整降低「咒术爆破」技能系数和固定值,我们将在本次更新时对冒险者在「咒术爆破」技能上进行的定向投入(如技能兑换券兑换等指向性养成),进行回收退还并重置对应位阶;
-调整部分哈帕迪怪物技能,增加若重复命中同一目标,则造成伤害会依次衰减的效果;
-修复「咒术爆破」可以触发装备词条「连闪」的问题;
-修复「激流水势」固定值曲线配置错误的问题;
-修复特殊情况下释放「虚空言灵」没有伤害的问题;
-修复「狱火之拳」的伤害次数错误的问题;
-修复释放「命魂守护」技能扣血时会触发闪避的问题;
-修复「战术应变」在特定情况下敌方单位数小于3时未转换成增伤buff状态的问题;
-修复「聚炎爆裂」可吸收敌方附加的灼烧的问题;
-修复「映射替身」链接的九尾狐分身,在九尾狐分身消失后,映射替身依然存在场上的问题;
-修复战斗统计里「命魂守护」技能没有伤害但显示有效输出值的问题;
-修复战场中处于「狂乱」状态不会攻击友方的问题;
-修复不同等级的同名「状态」同时存在时,高级状态会被低级状态覆盖的问题;
-修复曼德萝「自然之力」在灵愈转化下回血会有飘字的问题;
-修复装备词条「水爆术」在触发后动画延迟播放的问题;
-调整「幽影魂甲」、「钢铁信念」、「星殒噩像」、「蟹钳夹击」描述,使其更准确。
【其他更新内容】
1.新增大地图探索物资可被找回功能;
2.新增拍卖行不可继承的装备进行相关提示;
3.调整共享大矿为黑名单内的冒险者无法进行采集;
4.修复大矿产出概率错误的问题,修复后调整提升产出概率,提升每周可采集被分享大矿次数上限为50次;
-12月3日上线共享矿石玩法,产出概率为5%。1月7日更新后出现bug,在bug情况下产出概率变为12.46%。本次更新修复bug,并将产出概率调整为9.32%;
5.调整延后「奖励找回」功能解锁时间;
-从86界域开始生效
6.调整「托管」功能默认开启自动准备、自动回血、自动购买血药;
7.修复1月7日更新后「伙伴」技能配置异常发生更换的问题;
-修复后部分冒险者的伙伴技能可能发生变化
8.修复拥有魔法兔玩偶道具后可以在伙伴系统可结识列表看到朵菈的问题,对应道具描述调整;
9.修复特定情况下公会无法踢出玩家的问题;
10.修复特定情况下无法加入公会讨伐提示战斗已结束的问题;
11.修复挑战赛邀请在部分情况下没有弹出的问题;
12.修复挑战赛聊天频道某些情况下不显示的问题;
13.修复部分情况下秘宝大作战跳期问题;
-修复后被跳期的位面将重新补开对应跳期秘宝兑换
14.调整优化部分UI/UX交互体验;
15.调整优化部分地图体验;
16.修复部分卡死问题;
17.修复和优化部分显示问题。
Version 1.1.9 (154028) 2026/01/07
【重点更新内容】
1.新增哈帕迪国度内容:
-新增6阶转职及其对应技能;
-新增哈帕迪系列古遗物;
-新增哈帕迪副本及其对应套装;
-新增玩法「幻兽同调」;
2.首批服务器将在1月12日8点开启S4赛季「怪诞剧场」:
-新增赛季独立地图「荒诞乐园」;
-非赛季等级上限提升;
-新增不同副本难度下的战场BUFF;
-优化调整哈帕迪相关「伙伴」档案奖励档数和内容;
-优化调整「赛季积分」计算方式;
-「赛季商店」新增S4相关幻装,S4赛季第15天解锁;
-「幻兽天赋页」新增至第8页,达到「传奇」位阶后解锁;
-调整「羁绊冒险」山之国怪物位阶至「传奇」位阶;
-调整优化「公会讨伐」151层以后的难度体验;
3.首批服务器将在1月12日8点进行S3「混沌终焉」赛季结算,同时开启S4「怪诞剧场」活动:
-赛季称号结算;
-赛季战力重置;
-新增S4赛季常规活动;
-开启第四次位面联通;
4.技能平衡性调整及问题修复。
Version 1.1.8 (153815) 2025/12/17
【重点更新内容】
1.新增玩法「魔物战争」
-开启龙之国后解锁
【其他更新内容】
1.新增「自定义聊天频道」功能;
2.调整取消公共区域中怪物史莱姆(大)的刷新生成;
3.调整优化泽之国海洋生物刷新点位;
4.修复平衡之美的技能平均品质衰减不对召唤物、NPC技能生效的问题;
5.修复山之国「混沌侵袭」和「虚空裂隙」刷新位置异常的问题;
6.修复奖励找回体力为1点时,奖励列表为空的问题;
7.修复赛季商店界面显示异常的问题;
8.修复申请入队后拜访雕像奖励丢失的问题;
9.修复切换设备后私聊消息重复提示的问题;
10.修复特定情况下副本内异常移动卡顿的问题;
11.修复特定情况下战斗准备阶段显示异常及对应界面卡死的问题;
12.调整优化部分UI/UX交互体验;
13.调整优化部分文本描述;
14.修复其他显示问题。
Version 1.1.7 (153622) 2025/12/03
【重点更新内容】
1.新增玩法「魔物战争」
-开启龙之国后解锁
【其他更新内容】
1.新增「自定义聊天频道」功能;
2.调整取消公共区域中怪物史莱姆(大)的刷新生成;
3.调整优化泽之国海洋生物刷新点位;
4.修复平衡之美的技能平均品质衰减不对召唤物、NPC技能生效的问题;
5.修复山之国「混沌侵袭」和「虚空裂隙」刷新位置异常的问题;
6.修复奖励找回体力为1点时,奖励列表为空的问题;
7.修复赛季商店界面显示异常的问题;
8.修复申请入队后拜访雕像奖励丢失的问题;
9.修复切换设备后私聊消息重复提示的问题;
10.修复特定情况下副本内异常移动卡顿的问题;
11.修复特定情况下战斗准备阶段显示异常及对应界面卡死的问题;
12.调整优化部分UI/UX交互体验;
13.调整优化部分文本描述;
14.修复其他显示问题。
Version 1.1.6 (153492) 2025/11/20
【重点更新内容】
1.新增「自由对决」玩法:
-地图内组队PVP玩法上线;
-解锁山之国即可参与对决;
2.新增联通展示界面及位面标识系统;
3.新增部分幻装立绘:
-穿戴对应幻装身体部位时,可激活相应幻装立绘;
4.新增「自定义常用表情」功能;
5.公会「弹劾」「踢出」优化:
-调整解散公会期间,其他公会成员可发起弹劾;被弹劾期间不可发起解散公会操作;相应功能逻辑对应调整;
-新增每日「踢出」成员上限数量;
6.调整降低烈阳尖塔普通难度解锁战力:
-9000W → 8450W;
7.战斗相关优化;
8.其他调整修复问题。
Version 1.1.5 (153349) 2025/11/05
《杖剑传说》×《罗小黑战记2》联动中!和小黑一起在坎斯汀冒险吧!
Version 1.1.4 (153254) 2025/10/22
《杖剑传说》×《罗小黑战记2》联动10月30日开启!新剧情、新伙伴、新幻装上线!和小黑一起在坎斯汀冒险吧!
Version 1.1.3 (153196) 2025/10/15
例行更新
Version 1.1.2 (153082) 2025/09/25
例行更新
Version 1.1.0 (152984) 2025/09/11
羽之国内容即将于S2渊虹邂羽结束后开启!
一一数百年前,混沌侵袭了高天之上的辉煌之国。
黑暗笼罩万物,英杰们燃烧生命,筑起最后的壁垒..
命运之子啊,请为世间带来希冀的光芒吧。
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【羽之国新增内容】
1.开启羽之国国度地图
-新增5阶转职及其对应技能
-新增羽之国系列古遗物
-新增羽之国副本及其对应套装
-新增玩法「羁绊冒险」
2.开启S3赛季混沌终焉
-新增赛季独立地图「星海巡游」
-非赛季等级上限提升
【坎斯汀音乐节】开启预约!
为所有预约活动的冒险者都准备了音乐节伴手礼--
1.预约就送晨星!
2.洛天依周边随机掉落!
呼朋唤友领坎斯汀土特产!
异世界的天外来物随机抽!
快和朋友们一起来参加音乐节吧!
Version 1.0.9 (152836) 2025/08/28
Version 1.0.0 (152730) 2025/08/13
1.新增《蔬菜精灵》X《杖剑传说》联动第二期活动「菜就多玩」-8月18日开启
2.新增素材秘境快捷开采功能-龙之国后解锁
3.战斗优化调整
Version 1.0.0 (152676) 2025/08/06
Version 1.0.0 (152594) 2025/07/31
包体更新
Version 1.0.0 (152466) 2025/07/28




































