应用介绍
绝区零是米哈游自研的都市异能题材3D动作手游,舞台设定在遭受超自然灾害“空洞”侵袭的近未来世界。混乱喧嚣的新艾利都成为人类最后的避难绿洲,这座城市盘踞着多方势力,依靠特殊技术与危险空洞共生。玩家将化身特殊职业绳匠,作为连接都市与空洞的核心角色,集结各路代理人组建小队,深入紊乱危险的空洞秘境,搜寻以太资源、古老遗物,对抗异化怪物,一步步揭开灾难背后的隐秘真相。游戏主打高速流畅的动作对战,搭配独特的都市潮酷美术与诙谐剧情,凭借扎实的战斗体系和丰富的角色养成,带来沉浸式的都市冒险体验,目前最新3.1版本已上线全新角色与玩法内容。
绝区零游戏玩法
1、空洞秘境探索:深入空间紊乱的空洞区域,直面各类异化怪物与异变危机,搜集以太资源、旧文明遗产等珍稀物资,完成各类秘境挑战。
2、三人小队激战:自由搭配三名代理人组建战斗小队,结合普攻、特殊技打出连贯输出,依靠闪避、格挡化解敌方攻势,适配不同战斗场景。
3、失衡连携作战:精准击破敌人弱点使其进入失衡状态,顺势触发华丽连携连招,打出爆发伤害完成终结对决,掌握对战核心节奏。
4、角色养成解锁:收集不同定位的代理人与专属音擎,培育角色战力,解锁专属技能与特性,适配多样化对战流派。
5、都市剧情探索:游走新艾利都各个区域,接触财阀、帮派、官吏等多方势力,解锁角色支线,邂逅不同伙伴,挖掘城市隐藏故事。
6、版本限时挑战:参与新版本专属频段活动、迷宫诡域等限时玩法,获取全新角色、装备与限定奖励。
绝区零游戏亮点
1、独创都市空洞世界观,融合末日灾难与都市潮流风格,势力交错的架空都市设定新颖,剧情诙谐且充满悬念,代入感极强。
2、高速爽感动作战斗,连招丝滑不拖沓,失衡击破、连携终结的战斗机制,让每一场对战都拥有十足的操作快感与视觉冲击。
3、角色人设丰富多元,各类外形、性格、定位迥异的代理人可供收集,每一位角色都拥有独立的背景故事与专属战斗机制。
4、音画表现极具特色,潮酷的都市美术风格、细腻的角色动作表情,搭配专属场景BGM,全方位提升冒险沉浸感。
5、玩法自由度高,无固定对战套路,可根据敌人特性灵活搭配小队阵容,针对性击破弱点,战术博弈空间充足。
6、版本内容持续迭代,定期上线全新角色、玩法与剧情章节,不断扩充空洞探索与都市冒险内容。
绝区零游戏特色
1、差异化职业体系,绳匠作为核心主角串联所有冒险剧情,代理人分为强攻、异常、防护等多种定位,阵容搭配灵活多变。
2、战术博弈性极强,不同敌人拥有专属特性与弱点,不能无脑输出,需要针对性调整打法与阵容,考验玩家策略思维。
3、沉浸式剧情演绎,过场动画生动细腻,角色互动自然,诙谐的日常剧情与紧张的空洞冒险形成鲜明反差。
4、专属音擎养成体系,每个角色可搭配对应音擎装备,解锁专属增益效果,进一步细化流派构筑方向。
5、秘境探索随机性丰富,空洞内部空间紊乱,每次探索都会遭遇不同怪物与异变事件,重复游玩新鲜感十足。
6、全新流明属性登场,新增专属折射反应,丰富元素博弈体系,拓展更多对战流派搭配。
绝区零游戏优势
1、操作门槛友好,新手可快速掌握基础连招与闪避格挡机制,高阶玩家可深耕阵容搭配与操作细节,适配全层级玩家。
2、战斗手感打磨成熟,动作反馈精准,技能衔接流畅,无卡顿拖沓,移动端操作适配性极佳。
3、内容体量充足,主线剧情、支线故事、秘境挑战、限时活动多元结合,长线游玩内容丰富不单调。
4、世界观架构完整,新艾利都多方势力交织,剧情伏笔充足,后续可拓展的故事空间广阔。
5、官方运营稳定,持续优化游戏BUG、平衡角色强度,定期更新版本内容,保障玩家游玩体验。
绝区零游戏特点
1、对战核心以击破弱点为主,优先触发敌人失衡状态,才能最大化连携技能的输出收益,大幅提升通关效率。
2、小队搭配讲究定位互补,兼顾输出、防护、异常触发能力,单一输出阵容难以应对高难度空洞秘境。
3、空洞探索风险与收益并存,高阶秘境资源丰厚,但怪物强度、异变风险更高,需搭配强力小队再深入挑战。
4、角色养成无需盲目堆等级,优先解锁核心技能与适配音擎,精准提升战力比全面养成性价比更高。
绝区零3.1入坑大型攻略
先亮成分,萌新正经玩半年总天数220+,其中开服零散登录20天抽有01鲨,回坑时绳匠等级30,抽卡每up87.9抽,累计充值一张月卡30r,入坑约一个半月开始每一期防卫打满s(多数s+),12期式舆累计12*14=168天(未结束),7期危局9星(危局粪怪多不强求打满,6星第二周开始就稳定拿到了),以上这些都是在我手法很烂的情况下做到的。个人体验是之前差点被看起来美好其实有瑕疵的抽卡规划坑了,所以分享一些入坑/回坑很可能遇到的问题,以及老东西教的焚决,基本上都是游戏理解干货。内容会有些长因为很多地方需要讲清楚让人信服。另外就是其实这份算是从入门到入土的攻略,每个分析的部分,以及出分思路的部分会有难点,接触到之后再看就好,难的地方不需要马上懂。

累计天数224

12期防卫s,7期危局9星

本期防卫9金s+,换佩7金可出
3z作为动作竞速出分游戏,想要提分无非是从以下方面入手(按影响大小排列):
1.抽卡规划和已有队伍选择
2.角色养成与配装
3.相对高分的打法思路
4.排轴与手法。
一、抽卡与已有队伍选择:
1.抽卡:
省流结论:即使是虚狩队,大多也需要金数达到强度门槛(雅例外但是需要很高的手法和游戏理解)。而萌新/回坑玩家手里的金数只够一队虚狩作为主队,另一队面临金数不足的问题。关注一些可靠的测评博主,酌情考虑抽一些1-2金就能发挥强度的队伍作为2、3队,体验比同样花1-2金抽残缺虚狩队伍坐牢强。以3.1版本为例,下半的马娘的低金表现值得关注,可以留意测评up的分析。
分析部分:
大多数人看来,绝区零本质是虚狩游戏,所以强度玩家应该人人盯着虚狩抽。这种观点其实基本上没有问题,因为虚狩的本体素质、加金强度、队友强度、环境利好方面全部都断层领先别的角色,哪怕说这是“虚狩神游”都没什么问题。
但是实际上目前的各大攻略博主很久没有开荒经验了,会忽略一些很重要的东西:入坑/回坑玩家最直接的问题是抽数不足(与资源不足),直接不带脑子抽虚狩真的可以达到强度阈值吗?
拿我自己的游戏体验来说,在小光的版本我选择了01小光,留一部分资源抽00千夏。当时有送照的情况下,小光3金的强度就断档领先所有角色,所以这个规划基本没有任何问题,就好比如今的00维+01丹基本上确定会是萌新和回坑玩家的首选。
在此之外的选择,几乎所有的攻略博主、熟人都推荐新手和回坑玩家不歪池选耀嘉音,然后等仪玄复刻。但问题是什么呢?仪玄其实作为命破新职业,是切割旧角色的。武器强度占模不低,熊猫拐力一般且流程容错拉完,常驻之光狼哥和四星之光妮可被严防。导致仪玄在本体和队友素质都不低的情况下,在普通玩家手里需要至少3金才能有个不错的强度,至少4金开始才是虚狩级。萌新和回坑玩家有多少人备有如此多的抽数呢?
对比自身素质各种意义上不如仪玄的鲨鱼,因为鲨鱼契合狼哥妮可苍角这些免费队友,以及硫磺石强音星徽引擎这些免费武器(精1鲨专<精2硫磺石),导致鲨鱼超低金对单总伤反而比仪玄高。鲨鱼的牢是加金过程中本体收益低加上免费队友/武器贡献被清零导致的,对于角色强度差异的认知需要知其然且知其所以然才能有更合理的规划。
我当时选择的另一队2金爱柚也是有适配的四星队友聚宝箱妮可,以及适配的四星武器双生/阿炮。导致这半年期间我每个金的强度都有用在刀刃上。如果按照那些博主的规划,哪怕思路没有本质错误,体验也并不舒服。不可能永远指望策划送羊头来弥补自己抽超低金仪玄这种决策失误,抽卡规划不是炒股。而且送01羊头之前琉音和虎破王长期不复刻仪玄缺击破坐牢也是实情。
所以回头看如今的小光,在没有照送的今天,处境其实和当初的仪玄很像。强自然是断档强的水平,缺队友/武器占模也是实情,在3.0入坑/回坑保留3金抽丹的前提下,月卡/白嫖党运气差一点用2金附近抽小光很可能不会出错,但是也未必舒服。如果追求强度体验过程的话,在3.1的范例是关注一下下半的马娘的超低金表现再决策:冰角色因为适配狼哥,低金/超低金的表现就没弱过,从鲨鱼到雅到海莉最后到普,人均超低金出分大王。而且丽娜加强,冰角色带狼哥的情况下还能带丽娜,武器方面想入手马娘且没有限定命破(真斗强度不足)的情况下,也可以选果专(角色和武器可以分开选)。
2.自选:
有限定命破角色且羊(卢西娅)没有2+1就毫不犹豫对准21羊方向往里进,羊头纯强度遥遥领先。
没有命破角色根据自己重心在异常或者马娘去选简本体和果专(简专强度很一般而且低手不好用,四星玩具店的双生有强度,但是别的都用不上的情况还是能选简专)。这里不建议留羊头战未来是因为现在能玩下去比未来重要。
其它的选择里看似有价值的扳机因为同位竞争激烈没什么选择可能,毕竟21扳不如不歪池的01琉。所以强度意义上几乎没有其它选项。
思路其实在抽卡部分交代了。选简本体其实是省事,比派派简单,配维丹起码新手也能玩下去。不然纯强度拿派派凑合等歪点有命座的柳出来,没关键2命的简碰瓷不了一点。
3.常驻:
新加入歪池限定的常驻里,柳需要命座作为适配的维丹发射器;凯撒1命开始带减抗拐力能对比常驻/四星领先,但是常驻池应该没有这俩,出率偏低(朱鸢目前查无此人急需加强)。传统常驻目前强势的有狼哥,兼顾击破效率和泛用拐力,积蓄也尚可;下版本丽娜会比较不错但需求最好能1+1;猫又好像也小有命座门槛;格莉丝是比较优质的维丹发射器但是命座收益不高;柯蕾妲没加强还在坐牢贷款;11号手法和命座要求比较高,33号起玩。根据抽到的情况灵活选择即可。
武器本身强度狼专/猫专/朱鸢专强度偏低不建议拿。硫磺石精2/精3之后有老强攻专武的水平;摇篮适配柚叶卢西娅和新丽娜,精1勉强用精2相对好用,但是阿炮可卡池自选之后权重降低;齿轮精3开始不输四星玩具店真神人为刀俎,精5可碰瓷多数击破专武;编译器也是低精通用但是多数情况不如玩具店真神双生泣星,精炼上去之后厉害。

我自己的常驻角色歪池,不选猫又是之前没有猫又,而且和叶瞬光定位重复

我的武器歪池,基本上可以通用选择
4.四星:
3.1开始陪跑四星角色和武器能自选(但不包括玩具店/活动可兑换武器),妮可(未满命)+好斗的阿炮是必选(炮留3把精1慢慢精炼)。第二个角色选派派能让自选的角色不用拿简,选苍角能让出妮可的情况下搭配马娘。
优质四星武器大多在玩具店:顶级的例如双生(异常)、刀俎(击破)、骨核(击破),能用的例如星徽引擎(一般来说星徽引擎>强音热望>大月卡强攻武器)。大月卡武器里游球(支援)>嘴唇(异常)>其它。所以聚宝箱(妮可限定,只需要5把)没有满的情况拿聚宝箱,满了随意。
四星角色出场相对多的是3位支援妮可、苍角、露西(别的角色基本没什么出场空间),目前拐力差不多是妮可(通)>苍角(冰)>路西(火c配炎狱4)>苍角(通)>路西(通)(露西需要认识积蓄并且在失衡期触发灼烧,有思路门槛)。需要提及的一点是,妮可的多数buff是力场消失后持续3.5s(实战大约6s往上,瞬发),苍角配冰c需要8秒续一次4命减抗(不瞬发),所以一方面实际上二者覆盖率和续buff频率会很接近,另一方面你的四星角色没别人的四星厉害可能有这些原因影响。
5.累消:
耀嘉音本体因为契合佩洛伊斯和马娘迎来第二春(搭配别的攻击倍率角色也是常用下位),命座2命之前也是比较推荐进。然后是薇薇安专武可以给爱芮用,以及能补上2命的简(可用蓝色材料兑换),柏妮思也是不错的维丹驾驶员(具体强度看凹分lao测评)。其余不推荐。
二、角色养成与配装
1.养成:
绝区零的角色养成周期很漫长,这里介绍的是最功利的速成战力优先养成方式,先让一部分角色达到出场门槛。
角色最重要的技能是核心技,本身核心技需要等级,优先把角色拉到符合强度的核心技阈值等级,主c60满核,辅助核心提升低的例如妮可苍角尽量满充能(普遍在第五个核心,到不了5核心的先保留3核心)。
其它技能:强攻/命破主c优先把普攻/特殊技/大招中和输出挂钩的技能上11级,弹反可以稍微低三四级,其它看情况。击破一般是尽量把切人/特殊技/大招点上11(技能等级影响该技能失衡效率),支援(伤害和失衡贡献都不高)和异常(直伤倍率占比低)一般可以晚点技能先刷盘子(丹除外)。
武器等级主c武器尽量满级,辅助优先50级突破不急上60,之后可以先练别的角色。
盘子养成度方面通常新角色强攻c25+词,异常20+词可用,牢角色练度完整30词开始可用。辅助盘子在接近满面板时可用(例如照27000生命满加成,但是25000+生命就体验不错了),细节可以慢慢提。因此在角色达到上场门槛之后可以开始养其它角色,更早获取抽卡资源。刷盘优先刷紧急的盘,其它情况基本上刷嘉音/折枝本。
2.选盘:
底层逻辑是增益和条件需要符合输出流程,最终实现高有效总伤。高手会根据轴调盘,熟手会根据大概流程调盘,难度太高,所以我们只说相对通用的盘子搭配。
主c盘子一般看凹分lao的教程选最通用的搭配。当前版本支援的选盘通常是单支援4月光,不带月光的辅助一般4嘉音,除非有更合适的套装(比如阵容缺快速支援的4雪兔照/保雅的4自由苍角),击破一般留一套4山大王(需要该击破角色达到50暴击率吃满加成)2震星(部分角色2回能)和4嘉音2山大王交换使用。
避雷:绝区零的使用率推荐是大大大大大大大大大坑!!!!!!!绝区零最大的毒攻略生产者就是绝区零自己!辅助几乎任何情况不带4摇摆(外号绿色盘子,除了颜色绿绿的强度也是很绿色),主c带的盘子一定要符合输出逻辑(例如鲨鱼不带任何冰4件套,或者几乎任何主c不带4拂晓生花)。
3.邦布:
邦布的逻辑很简单,按顺序4问即可:
1.是否需要补积蓄?是:虚狩积蓄邦布无法直接补,只能通过能量间接补→气压布(丹除外,丹队没有支援角色导致气压布只有单体收益);其它属性常用补积蓄:以太→恶魔布,冰→企鹅布,火→彪哥已死,杰哥当立→超级杰克,电→五星电邦布,物理→左轮布,风→等效气压布。
2.是否需要补失衡?是→黑枝邦布(比克布利克)。
3.是否需要补能量?是→气压布。需要补能量但是气压布被占用?是→巴特勒。
4.以上都不需要?是→增益类邦布,咔嚓仔,精3以上阿饭等等。
都不懂就无脑增益邦布或者能量邦布。
备注:
1.我不清楚反舌鸟邦布的用途,反正还是按上述逻辑来。
2.蕾咪的邦布打破了虚狩邦布废的历史情况(但是又没有完全打破,陷阱成分居多),可能会考虑邦布聚怪。
3.上述提到的A邦布多数是因为实战比同位S邦布强,比如恶魔/气压/企鹅。
三、相对高分思路
1.学习:
尽量找凹分区up。没有出分能力还不爱拉表分析数值,但是喜欢搞杂谈/锐评/梯度的有一个算一个全是节奏区,强度区没有强度很大一部分原因是被节奏区冒充了。
推荐:我个人看比利比利多一些,基础理论推荐波波獭,进阶推荐喳雀/温宝/德芙等等,流程推荐各个角色出分的凹分选手。
避雷:喵x凛(10w粉)。相当于王者荣耀的孤x边,原神的唔x比,星铁的白x黑x。总之强度理解水平就是路边一条。虽然这些人可能有部分对的理解,但是全信的人现在就可以去买保健品,不用等老了。
2.危局与防卫:
危局的思路基本上是按输出期望(期望是准确说法,看不懂的当成dps就行不影响结论)高的流程打,细节处简单调整即可。
防卫因为得分倍率随时间递减,且一分钟内不能清杂会丢大量消灭分,所以很考攻击范围、聚怪和抢分。
攻击范围大/聚怪吸力强的角色在防卫有天然优势,例如虚狩/南宫/小维。没有这些特性的角色需要凹怪靠更近一起挨打的流程。
抢分则是对于需要失衡爆发的队伍来说,根据经验抉择应该在非失衡期高倍率阶段交资源还是在失衡期低倍率阶段交。具体情况具体分析。
3.最基本的输出逻辑:
这部分内容开始已经是进阶了,仅思路部分全部学懂之后如果天赋和手法基础够好的情况下就算是半个高手了,行百里者半九十的那种半个。所以往下的内容看不懂很正常,可以在自己尝试出分遇到困难之后再看。
想要提升输出期望,就需要先了解各种阵容的输出逻辑:
强攻(叶瞬光除外)/命破的输出逻辑是失衡爆发,失衡外攒资源失衡内爆输出,重点是资源积累/buff叠加与失衡打桩。
传统异常的逻辑是异色套圈,因为异常伤害有内置cd,需要不同色轮流打满异常条出伤保证积蓄不浪费。少数异常也需要失衡爆发(雅/南/爱芮)。重点还有资源分配(异常队伍爆条频繁大招回转快)。
4.资源的类型与获取:
前言:因为往下的内容会越讲越难,有一个原本应该放在最后的观念需要先告知:不论何种资源,能正确使用的程度决定该资源的有效程度,完全无法使用的资源则是无效资源,没有任何意义。
(1)因为无论如何都需要进行资源获取,我们先理一下资源的类型,方便认识资源:
站在主c视角看,想要打输出,需要有喧响开大,需要能量使用强化特殊技(之后简称强特),需要驻场时间(尤其是失衡期驻场时间),需要队友和场地的buff覆盖。甚至失衡后连携技的使用权也是资源。
(2)为了方便获取资源,我们把资源通用快速获取途径简单汇总:
喧响获取途径有弹刀(体感200附近,队友弹减半)/被快速支援切出(100)/连携(体感300附近)/异常爆条(200,触发紊乱400,大多角色只能前台引爆异常条)等等。因此,尽量多让主c弹刀,让主c成为快支对象,使用主c连携技。有主c同属性队友(此时普通属性和虚狩属性视为不同属性)的情况下,主c属性异常条快要满的时候尽可能把队友切换至后台(大多角色后台无法引爆异常条),尽量让主c引爆异常条。
能量获取途径有弹刀/爆秽盾等等,其中秽盾除了莎拉基本不锁失衡,且用特殊攻击容易打爆。所以秽盾期间尽量用辅助大招破盾、技能补buff并清空主c能量。
失衡驻场时间的获取:如果队友buff持续时间较长,则使用连携彩条之外的情况尽量不切换队友,在失衡之前把buff补好(注意:取消连携也是使用连携彩条的方式之一,第一段和第二段彩条不管是连携还是取消,都会延长失衡时间,这种失衡延长被称作失衡补时);如果队友buff持续时间较短,则通过合轴来一边输出一边补buff。(合轴的部分之后解释)。
连携技获取途径有失衡/部分角色赋予连携(嘉音/诺姆)等等。
其中失衡连携并非主c一定要使用的资源,如果是连携或者连携派生动作(比如11号的强普上挑)收益高的角色(例如伊芙琳/11号),则可以使用双连携(教学关卡“双重连携”可学习)的技巧把连携技全部给主c。
流程为:队友将boss(只有boss有3段失衡条,不打boss很难使用失衡的彩条双连携)打进失衡→第一段彩条连携主c,施放连携技→取消第二段彩条连携,如果连携的派生收益高(例如11号的上挑),则把动作进行到派生动作的可合轴点(例如11号上挑抬手),合轴的部分之后解释→切出队友点按e使用非强化的特殊技(没有能量也可以施放)→第三段彩条连携主c,施放连携技,如果已经推出失衡则切队友积攒下一波失衡和资源。
连携收益不高的角色(例如鲨鱼、雅)一般要么取消连携,要么失衡外连携获取喧响。
例如开服老阵容鲨狼苍,打boss通用流程是狼e打出彩条→合轴苍角1拍撑地→快支鲨鱼开大→鲨鱼输出(中途触发第二段彩条失衡补时)→a3(第三次普攻)合轴狼苍,苍角1拍撑地连携鲨鱼(此时鲨鱼连携大概率在失衡外)。这种是经典的弱连携角色用高伤害打失衡爆发,并且不浪费连携喧响的流程。
(这里之后会补一个打精英怪的gif,模拟boss少的一段彩条当作是用来触发失衡补时取消连携了)
这种后置连携技的流程,需要设置“手动连携”来完成。手动连携在设置好之后,可以通过按住普攻/特殊技按键让大招/连携技以外的重攻击不触发连携。将失衡彩条保留到输出轴末尾来获取连携喧响等资源。(手动连携按钮建议打开,新手本能操作一般和自动连携没区别,想练随时可以练)。
但是初学者手动连携容易把连携捏太死导致失衡补时不足,尤其是处理防卫战真斗这种本身失衡条短的怪物,更需要注意避免未触发失衡补时从而丢伤害。
补充驻场时间的方法主要是把上buff和输出同时进行,最重要的通用技巧:合轴。
如果萌新/回坑的你有看高手的视频/帮帮主播的直播,你会很好奇为什么别人动不动就三个角色一起打而自己只能玩一个角色,下意识会产生类似“这我哪打得过啊”的想法,都是很正常的。在肝完游戏内教学任务石头的情况下你会知道这种打法官方称为“同场作战”,但是你一问高手/主播/熟手,别人无一例外告诉你这是“合轴”。那么到底什么是合轴,和同场作战的关系是什么呢?
省流结论:合轴是统合输出轴(流程),是目的(可以简单理解为一边输出一边补buff,绝大多数情况下有效合轴的作用也就是这个);同场作战是实现方式,是手段。避免无效合轴/没轴硬合也是合轴的重要思路。
合轴的部分我们从概念、动作细节、功能方面分析。
合轴的概念:新手提及操作被熟手念叨最多的内容,基本概念是统合角色流程,让一轮输出在某个节点结束,下一轮输出在该节点开始。合轴的手段是同场作战,实现方式是:角色的一些攻击进行到指定步骤之后切换角色,上一个角色会继续打完整套攻击动作。
合轴的动作细节:合轴期间多数情况上一个角色不能回切,除非使用qte强制回切(目前qte主要包括快速支援和连携)。快支能打断大多数动作,用得好能取消后摇,反之会丢伤害甚至丢完伤害还亏资源。
连携的打断力会比快支更强,如果能使用带延迟/有弹道的重攻击(例如悠真e,仪玄搓球)命中敌人时大招动作已开始,甚至能让大招处于一种类似动作取消指令成功但是执行取消动作失败的状态,强制让上一个角色开大同时下一个角色同时使用连携技,这种技巧就是瞬大,本质是合轴(注意和其它游戏可能用屏蔽前摇/取消后摇的方式瞬发技能不同),比如仪玄瞬大的时候是在后台术法大同时前台队友在补buff。
合轴的功能:过去没乘区的版本合轴常用于补伤害,但是如今合轴重心是通过角色同场作战机制、输出的同时补buff。而队友的buff技能往往需要消耗资源来释放。所以,有效的合轴能提升buff覆盖率与资源获取,反之会浪费资源和主c驻场时间。因此,buff不是即将消失不要轻易合轴,队友资源没好不要轻易合轴,主c将要获取资源时不要轻易合轴。
前两种好理解,第三种情况我们用正反例解释:失败的情况例如缺喧响主c即将打爆异常条时,合轴队友可能导致同色队友打爆条偷吃异常的200甚至紊乱的400喧响。这里拿我关注的顶尖水平的主播的失误作为示例:
鲨狼苍打防卫8700w黑雷锤,在boss冰条即将满的时候合轴(切出3角色),此时前台角色是苍角,鲨鱼在后台不能爆条,而且合轴中不能正常切出鲨鱼,苍角打爆冰条快支鲨鱼。

合轴错误示例,缺喧响的情况在异常条即将满时合轴,导致同色辅助抢爆条喧响
苍角打爆冰条之后,鲨鱼连携技出场都差80喧响开大,最后大招开在失衡外丢伤害。

最后鲨鱼缺80喧响导致大招在失衡外
以上的失误是最顶尖的高手(上一期黑真斗1限金鲨鱼不带武器配骨核1命狼/妮专妮可打满,而且2-3把一个分)在注意力不集中时都会发生的,所以看不懂也不需要觉得有压力。
反过来假如小光普通变身退出的时候如果有2700喧响,凛刃条即将引爆,那么等凛刃条爆(+200喧响)再合轴队友快支切出小光(+100喧响)就能补足假设中缺少的300喧响出场直接开大并且不卡豆。
四、排轴与手法
1.排轴:
第三节的部分都能学会其实就已经具备调轴能力了,对各种轴熟记于心并能合理分配资源,统一规划和设计流程,则是迈向高手的步骤。
2.手法:
多数时候可以在训练场模拟练习形成身体记忆,也是高手需要的东西。与排轴一样都是勤练带来力量,不打职业不用学到特别高的水平。
绝区零新手教程
1、新手初期优先推进主线剧情,解锁空洞探索、小队编组、音擎养成等核心基础系统,熟悉游戏核心玩法。
2、熟练掌握闪避和格挡机制,规避敌方高额伤害,熟悉敌人攻击前摇,提升生存能力与操作容错率。
3、前期优先培养新手适配性高的代理人,搭建均衡型小队,不用急于追求稀有高阶角色,稳步积累养成资源。
4、积极参与基础秘境与日常玩法,积攒角色升级、音擎强化材料,为后期高阶养成打好基础。
绝区零实战攻略
1、对战前观察敌人属性与弱点,针对性更换小队成员,利用属性克制与机制弱点快速打出失衡效果。
2、合理把控技能释放节奏,留存连携技能,在敌人失衡窗口期集中爆发,最大化单次输出伤害。
3、新版本可重点体验流明属性角色玩法,利用全新折射反应开发新型对战流派,丰富阵容搭配思路。
4、参与版本限时频段活动,优先获取全新限定角色与音擎,快速补强自身小队战力。
绝区零版本相关资讯
1、游戏最新上线3.1「漫长的告别」版本,新增两名S级限定代理人,分别为流明异常属性的蕾米埃尔、冰系强攻属性的希格莉德。
2、上线全新S级专属音擎空羽复归之诗,同步开启专属频段限时抽取活动,活动持续至9月8日。
3、新增流明全新属性与折射专属反应机制,革新现有元素对战体系,解锁更多流派构筑可能。
4、优化迷宫诡域贝果计划玩法,修复部分技能效果异常问题,提升限时玩法的游玩稳定性。
5、版本同步更新全新主线章节与街区玩法内容,迭代空洞探索体系,丰富整体冒险体验。
玩家点评
有一说一
绝区零是我玩过的游戏中最难评最难绷的一款游戏,有着目前二游t0级别的角色设计玩法还能搞得这么无聊,本人在柚叶卡池退坑,中间有几次被前瞻福利吸引回坑,但没过多久又弃了
先说问题
1.这游戏虽然是都市风格,但整体画面都是灰蒙蒙的,在低配置的手机上尤为明显,看得很不舒服。在地图探索上很难让人有探索的欲望(对于本人来讲)城市区域不错,但空洞区域真的是灾难级别,指导性做的巨差,完全不如原,在手机端上的视觉效果太难崩了,加上这个道路设计,没走几步就晕过去了,这还是本人第一次在这类游戏里晕3d
2.剧情上的表现力差强人意(不包括3.0)剧情推进很繁琐,到处跑图对话(这一点做的太差了,其他游戏虽然也有此类问题,但绝区零带给我的体验绝对是最糟糕的那一档),进战斗地图后虽然删掉了走格子,但跑地图加上频繁的出怪频率让剧情进度推进得非常拖沓,明明就那么点距离非要给你封一块区域强制打怪,还不能逃课,就算是休闲模式的难度也会被搞烦,像隔壁崩铁或者原那样不好吗?
以及,你游的角色塑造(不是指人物有多么让人讨厌)绝对是米游中的拉中拉,你仪玄一个就算结果后面柚叶和爱丽丝又搞这种悲惨过往,包括前面的薇薇安和雨果,人物经历惨没问题,有问题的是每次剧情都要聚焦这种人物悲惨经历,你搞一次两次就算了,你从1.0末期到2.0中期还搞这种,真的让人审美疲劳,希望你3.0的剧情不要再搞这种东西
3.活动玩法是真的拉中拉,你活动再多,玩法没新活,就只是为了那点资源去完成活动任务跟上班上学一个样,还有某些活动任务是真的拖拉,一堆意义不明的小任务,还没啥奖励,纯粹脱活动进度,这一点真的该跟你原大姐学习一下了
4.回坑体验太差了,明明是你米家里福利最多的游戏却总是留不住人就改反思整改你那b回坑奖励了,好不容易抽出一个小保底,结果还歪了,你就不能加个回坑玩家必出当期限定金吗?就算你给的再多,也抵不住歪卡的负反馈。
就算是加了跳过你那剧情也是推的慢,有时候跳过就只是单纯跳过几句话,非得点好几次跳过,你要加跳过就跟崩铁那样直接整段跳,整成这个样子何意味?开小号过剧情的时候被这跳过整笑了,说到底还是跟这游戏时不时跑图对话的问题有关。
还有,为什么不出换剧情主角,其他游戏不出这功能尚可理解(毕竟大部分都只有性别的差异,剧情上没区别)但你绝区零不一样,你两个主角是同时出现的,在剧情上的互动是有明显差异的,带给玩家体验也是不同的,有一些人一开始选了铃但后面又觉得哲的视角有趣要么去b站上看录屏要么自己再开个新号重选,就这一点来说,出这个功能是非常有必要的,你游赶紧把这功能安排上
最后三颗星全是因为你超强的人物设计和建模才给的,但如果只是因为这个来玩你这游戏,我还不如直接看片







































