应用介绍
苍翼:混沌效应是一款斩获多项行业大奖的买断制2D Roguelite动作手游,依托经典IP打造原创外传世界观,移动端剧情独立,不关联系列正传内容。游戏将高自由度连招动作体系与肉鸽随机养成玩法深度融合,拥有丰富的可操作角色与差异化战斗机制。玩家可自由搭配招式构筑专属连招流派,适配不同难度对局,同时支持单人闯关、双人联机协作玩法。游戏采用分段买断的良心付费模式,可试玩体验后再决定解锁全部内容,官方长期持续迭代优化,不断新增角色、关卡与玩法内容,兼具硬核动作手感与休闲游玩包容性。

苍翼:混沌效应游戏玩法
1、自由连招构筑战斗:每位角色拥有数十种招式变化,战斗过程中可灵活衔接技能,持续叠加连招效果,打造流畅酣爽的打击体验。
2、多角色差异化作战:游戏搭载十七位特色战斗角色,每位角色拥有专属战斗体系,可自由切换搭配,实战中还能动态改变战斗机制。
3、肉鸽随机闯关冒险:每局对局随机刷新增益词条、战斗道具与关卡场景,无固定通关套路,每次冒险都有全新体验。
4、双人联机协作闯关:支持本地局域网双人联机模式,可与好友组队并肩作战,配合连招战术攻克高难度关卡。
5、多难度分层挑战:适配不同玩家操作水平,设置梯度化难度档位,新手可轻松入门,硬核玩家可挑战极限高难对局。
6、专属副本极限试炼:解锁虚无空域等高阶地图,挑战极限难度模式,体验突变机制与超载战斗带来的高强度对战乐趣。
苍翼混沌效应游戏亮点
1、版本内容持续更新,不断联动新IP、新增角色与关卡机制,长期丰富玩法维度,游戏耐玩度持续提升。
2、奖项荣誉含金量十足,包揽年度最佳动作游戏、最佳独立手游、最佳音效等多项行业重磅大奖,品质经过官方认证。
3、双端操作全面适配,支持触屏自定义按键布局,同时兼容手柄外设操控,满足不同玩家的操作习惯。
4、付费模式良心亲民,采用分段买断机制,玩家可免费试玩角色,体验满意后再解锁完整内容,无强制氪金套路。
5、独立原创剧情世界观,作为IP外传作品,手游专属故事线独立完整,不与正传剧情冲突,新手也能轻松入坑。
苍翼:混沌效应游戏特色
1、动态战斗机制体系,战斗过程中可通过词条、道具组合改变角色原有打法,灵活衍生多样战斗流派。
2、全梯度适配设计,兼顾动作新手与资深玩家,低难度降低操作门槛,高难度解锁极限博弈与操作上限。
3、高品质视听表现,斩获专业最佳音乐音效奖项,搭配华丽的2D技能特效,沉浸式战斗氛围感拉满。
4、完善的外设适配体系,手柄操控精准无延迟,触屏按键可自由拖拽调整,自定义程度极高。
5、独特超载战斗系统,高阶对局解锁专属超载机制,搭配多样战场突变效果,大幅提升对战策略深度。
6、独立双端数据体系,移动端与PC端数据、联机服务器相互独立,保障移动端专属游玩生态稳定。
苍翼:混沌效应游戏优势
1、玩法包容性极强,休闲玩家可体验轻松闯关乐趣,硬核玩家可深耕连招搭配、极限操作与流派构筑。
2、无广告无诱导付费,纯买断制核心体验,分段付费透明合理,零氪试玩内容充足,游玩体验纯净无干扰。
3、操作打磨精细,无论是触屏触控还是手柄操控,手感优化到位,招式释放精准,无卡顿误触问题。
4、内容迭代稳定高效,官方积极吸纳玩家反馈,持续优化角色机制、修复BUG、新增玩法内容,游戏成长性强。
5、联机体验流畅稳定,本地局域网联机延迟低,双人配合无卡顿,组队闯关趣味性十足。
苍翼:混沌效应游戏特点
1、流派可塑性极强,同一角色可通过不同词条、道具搭配,解锁完全不同的连招打法,无固定固化玩法。
2、对局随机性拉满,肉鸽机制贯穿全程,关卡布局、敌人配置、增益效果每局随机,重复游玩不枯燥。
3、操作上限无封顶,熟练掌握连招衔接、闪避反击、技能穿插技巧后,可实现高阶无伤通关。
4、难度梯度设计合理,新手可循序渐进熟悉操作,老手可挑战极限模式与专属突变关卡,适配全阶段玩家。
苍翼混沌效应艾希玩法攻略
艾希不会自动恢复MP值,而是靠普攻攻击获得MP,因此适合选择一些契约

可以依靠普攻吸收MP,和诺艾尔第二传承技规避
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结晶推荐:

稳妥的生存流

激进的增伤流
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被动推荐
个人觉得琥珀和哈札马非常适合艾希

哈札马被动:远处次元斩后,瞬间使用裂解,从远处到近处,很适合。

琥珀被动:裂解处决是从身后进行的,因此可以增伤。
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生存流被动

拉格纳传承技:回血

白面被动,防止被连到死

琴恩被动:五冲八向最适合的一集,保命必备

拉姆达11:艾希的很多潜能有击飞效果,搭配使用
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传承技,这里推荐:上述的每一个都很不错,不用太在意。
如果感觉MP不够用,可以带诺艾尔的第二传承技,虽然诺的被动对艾希没太大用。
—————————————————————————潜能选择
在此按照我个人的说法去推荐,大家实战中自行考量并更换。

优选第三条,进入闪避状态,消耗MP强化

艾希最核心潜能之一:吸收MP效率。该潜能一定要拿满

冲刺:极大提高容错

拿到这种情况就可以了,足够触发隐藏效果

全拿,大次元斩伤害可观

如果要拿的话,一定要记住怎么搓招,并且拿满消耗MP强化
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次要潜能
并不是说不强,不拿,而是一开始MP较少时,使用嵌合并不能带来高输出。
当MP后期高起来的时候,就可以选择嵌合。

↓➕特殊键,建议只玩【崩解】

拿满嵌合,【过压】强度也很高

↓➕技能可以自动索敌,详情参考B站棂的艾希轮椅策略
目前的【湍流】↑➕技能:有bug,开启所有隐藏潜能后仍然不是无敌状态,等官方修改吧。
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【流场】↓➕技能:自动索敌,可以用来打高处的目标
一阶段大眼
转阶段雷姬
奥莉朵空中状态
电梯小楠
首脑
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【流场】是高频攻击,因此适合
技能寒冷——寒气爆发——冰霜爆破——冰霜脉冲。
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策略推荐
全潜能的可以玩撕裂。
技能撕裂——撕裂冲击——致命撕裂,全金色伤害更高。
—————————————————————————有一点需要注意
消耗MP时艾希的攻击算作技能,因此需要技能撕裂。
而木灵的【流场分身流】需要的是技能寒冷。
会冲突,一开始就要选好自己想玩什么。

三撕裂纯金队
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结尾
艾希的伤害不算低,需要你持续不断的使用特殊键去裂解,触发哈札马被动,消耗MP强化电子流,MP足够就去使用次元斩。
苍翼混沌效应角色解锁分析
个人解锁建议主要是从手感与机制分析。
麻衣:锻炼手感和意识最棒的选择。技能位移高,能够帮助了解出招僵直与滞空等。熟练度要求一般。
琴恩:多面手,仅一个角色兼具了多个角色的特色,又有拔刀的潜能,对战斗节奏的把控与出招的时机有很高的要求。新手需要练习。
桃儿卡卡:大轮椅,灵活度全游最高。因为过于灵活(个人认为有bug:神速之舞触发位和冲刺相冲)。导致手感评价褒贬不一。手法要一点,但不多。
哈扎马,雷其儿,白面:放在一起是因为对新手非常友好。想战斗又想爽的选白面,哈扎马上限最高,雷其儿最轮椅。
拉格纳:推荐新手尝试,能耗血又能回血,新手很难死。值得注意的是大招范围判定极小,在不了解boss出招与角色手感时尽量不要使用。
拉姆达:手法要求中高。移动端的冲刺类招式不太行。建议有一定熟练度的玩家解锁。
Es:老少咸宜,新手老手都可以玩,看个人XP选吧。
九重:特效多,吃潜能搭配与策略搭配,自己摸索招式可能很坐牢,但玩轮椅特效多,打着打着可能会笑出声。
琥珀响音:争议最大。首先最大问题是招式的顿帧特别少,造成打击感不足,但同时能更好地判断敌人出招。但实际上特效是至少三个诺爱儿级别的,还是看不清,熟练度刚需。
总结:麻衣,Jin的手感在移动端最好,桃儿卡卡也很好,也是最能够体现角色特征的:灵活,会玩的话可以借移动速度的惯性全屏位移。新人想玩轮椅角色就哈扎马,雷其儿,白面。拉格纳经典打击感,不拖泥带水,麻利。拉姆达在移动端除了冲刺类招式手感稀碎,其他其实意外不错。Es有轮椅,也有手法。九重要潜能搭配和熟练度,不然特效多看不清自己在哪。琥珀王不做多评价。
苍翼:混沌效应新手入门教程
1、新手开局优先熟悉基础角色招式,练习基础连招衔接与闪避节奏,适应游戏的打击手感与操作逻辑。
2、自定义适配操作布局,根据自身手型调整触屏按键位置,新手可优先开启简易操作模式,降低入门难度。
3、优先体验低难度对局,熟悉关卡怪物机制与基础肉鸽词条效果,积累对局经验,不急于挑战高难关卡。
4、试玩免费角色熟悉玩法,充分体验游戏战斗、闯关、养成核心内容后,再决定解锁完整付费内容。
5、前期优先选择增益保命词条,提升容错率,熟练后再搭配输出连招词条,逐步养成专属战斗流派。
苍翼:混沌效应进阶实战攻略
1、深耕角色连招体系,熟记角色全套招式变化,灵活穿插普攻与技能,打出无缝衔接的高额连招伤害。
2、合理搭配肉鸽词条,围绕角色核心机制选择增益词条,构建专属输出、续航、控制流派,适配不同关卡。
3、活用双人联机机制,与好友分工配合,一人主打输出、一人负责牵制,高效攻克高阶BOSS与突变关卡。
4、熟练运用超载战斗系统,把控超载机制触发时机,借助突变战场效果,打出爆发性高额伤害。
5、挑战极限虚无空域地图,适配极限难度规则,熟悉高阶敌人机制,突破自身操作与流派上限。
玩家点评
玩这游戏也有几十个小了,没看过什么攻略,但是大概摸清楚了这游戏角色的一些平衡性了。游戏的角色大多都玩了几遍(买的角色(还有几个初始没买,等13号再入)基本都通关混沌85以上了,通100没啥问题只是不想一些负面状态影响爽而已。),认真看了潜质说明。不得不说作者还是有点东西的,因为每个角色他都设置了一个下限,不管是技术党还是手残党,拿到角色只要稍微注意一下技能说明,有点理解常识就能轻松过关爽起来。这里给刚入坑的新手一个提示,想玩一个角色先点进角色潜质里找一找,基本都设置一个拥有闪避或者无敌的技能(通常都有一个词条或者一个隐藏属性可以让你无限卡出无敌帧)。找到这个技能,开局优先进潜质房刷满这个技能。再看看技能怎么用的,这时你的容错率基本拉满了,通关只是时间问题。然后就可以围绕着这个技能点其他你喜欢的流派爽了,主打一个先生存,能站住了才能爽。不是每个人都是技术党。开局都锁输出技能的。玩游戏就图爽,硬要跟自己的技术过不去那是为难自己。
更新日志
Version 1.1.7 (144780) 2026/08/13
* 新增全新角色白金,可通过1个解析器进行兑换;
* 新增常驻赠礼活动,累计获得过9个解析器可额外获赠1个解析器;
* 素盏鸣尊重返极限难度;
* 试用空间优化,增加多种自定义选项;
* 尝试性修复了部分移动GPU兼容性导致的如黑块等画面异常问题;
* 修复了一些其他问题。
详细内容请参阅游戏内和社区公告。
Version 1.1.6 (143470) 2026/07/01
* 优化了超载系统的相关机制与数值;
* 优化了部分角色的动作机制;
* 修复了一些其他问题。
详细内容请参阅游戏内和社区公告。
Version 1.1.5 (141284) 2026/04/24
* 优化了大量角色机制并修复了部分角色相关bug;
* 优化了部分关卡与Boss战的体验;
* 修复了一些其他问题。
详细内容请参阅游戏内和社区公告。
Version 1.1.4 (140166) 2026/03/20
* 修复了游戏过程中特效出现紫色色块的问题;
* 修复了手机手柄键位异常问题;
本次换包更新为可选更新,若您并没有遇到上述两个问题,可以使用现有客户端继续游戏。
Version 1.1.3 (139597) 2026/02/12
* 新增原型体黑铁直人;
* 新增全新「极限」难度与新阶段「虚无空域」;
* 新增Boss冥王·伊邪那美和建御雷神,以及精英敌人;
* 新增突变系统,并改善了潜能获取的体验;
* 修复了一些其他问题;
详细内容请参阅游戏内和社区公告。
Version 1.1.2 (126556) 2025/11/07
* 新增了登录手机号换绑功能;
* 优化了大量角色机制并修复了部分角色相关bug;
* 修复了Unity严重安全漏洞(CVE-2025-59489);
* 修复了一些其他问题;
详细内容请参阅游戏内和社区公告。
Version 1.1.1 (122947) 2025/09/01
* 《死亡细胞》永久联动已上线,新增免费原型体「枭首者」;
* 加入全新的联动独立关卡与支线故事;
其他更新和优化内容请参阅社区和游戏内相关公告。
Version 1.0.9 (116914) 2025/07/22
新增联机大厅,跨平台存档传承迁移功能。
详情请参阅游戏内或社区相关公告。
Version 1.0.8 (114221) 2025/06/27
本次更新包含:
* 新增全新苍翼原型体芭烈特;
* 新增意识结晶组合自定义功能;
* 以及其他大量的优化与修复内容。
详细更新信息请查看游戏内和社区公告。
Version 1.0.7 (110133) 2025/04/28
* 原型体艾希,哈札马的大量优化;
* 新增大量新策略流派以及双重策略;
* 游戏设置中增加允许跳过战前传承数据体选择的选项;
* 以及其他大量的优化与修复内容。
详细更新信息请查看游戏内和社区公告。
Version 1.0.6 (105542) 2025/01/24
在本次大型更新中,我们主要带来以下全新的重磅内容:
* 与《艾希》进行深度联动。在完成艾希的专属关卡任务后,您将获得艾希的原型体,您可通过在主城二层的 NPC DOR 附近开始这段精彩的联动体验;
* 哈札马DLC。将包括高操作上限的原型体:哈札马,限定AVATAR,以及适用于哈札马,白面,拉格纳和Λ-No.11-的原型体换色皮肤:黑与白。
* 新制作的阿尔法空间关卡内容。将包括进阶难度时可挑战的极具魄力的新BOSS:雷姬(遭遇时意识训练达到一定评分可挑战),以及重新制作的战斗关卡和敌人。
* 新的传承技。所有的数据体都有机会通过意识试炼(BossRush)“解放”新的传承技,从而获得新的ROGUE战斗体验。
* 新的进阶难度 · 超限模式。以100混沌值通关进阶难度后能解锁的新难度挑战。
* 扩容了数据体的容量。
* 增加了局域网联机的功能。
* 改善了进阶意识训练的部分设计。
除了新增的内容外,我们也对已有的游戏内容进行了优化和调优,限于篇幅,我们摘取一些大家关心的内容列举于此:
* 现在可以分开设置战斗,剧情,事象等系统的语音语言;
* 战斗中SP槽充满时现在会有不一样的特效提示;
* 当开启超限模式后,前四阶段中每次击败高阶敌人都将获得一次升级传承技的机会;
* 兑换空间中策略升品的价格调整为125;
* HP上限将不再作为高级战斗空间的奖励,且HP上限空间出现概率大幅降低;
* 考验空间的考验回合延长,但奖励变更为永久生效;
* 组合键模式在链接手柄时将默认关闭,优化了部分招式的按键显示;
* 意识结晶【潜能发掘】追加刷新策略的能力;
* 阿尔法空间引入了新的敌人,机关和关卡;
* 对部分策略的强度和机制等进行了平衡性调整,包括光波,光阵,黑洞,刃环,撕裂,毒液等相关策略;
* 修复了琴恩,桃儿卡卡,雷其儿,琥珀响音,Λ-No.11-等角色招式释放可能不正确的问题;
* 优化了白面,拉格纳的部分招式;
* 修复了浮空首脑的眩晕时需要再次攻击才能落地,以及分身出现错误的问题;
* 以及一大堆不易察觉的修复与优化。
温馨提示:
* 本次更新后曾经通关过意识试炼(BossRush)的数据体可以直接在传承数据体选择界面切换激活的传承技能。
Version 1.0.5 (100463) 2024/12/19
增加了TapTap账号绑定和登录功能
Version 1.0.5 (99424) 2024/12/04
# 重要更新
* 新增意识训练和意识试炼好友间联机合作模式,进入联机意识训练需要完成主线任务【薪火相传】解锁,联机意识试炼(Bossrush)需要完成主线任务【意识上传V】;
* 联机合作可跨渠道添加好友进行游戏;
* NPC Neo 左侧新增音乐播放器,可用于播放通过完成成就,解锁原型体等诸多方式获得的 BGM;
# 优化
* 当获得消耗SP的潜能时,战斗界面MP槽下方新增SP槽显示;
* 改善使用手柄进行游戏时的交互体验;
* 原本在高混沌难度下默认启用的 BGM 解锁方式变更为完成成就【渐入佳境】;
* 新增5个成就:初见端倪、抽丝剥茧、渐入佳境、试炼双雄、互帮互助;
* 底层大屏幕上将随机播放来自玩家社区的精彩剪辑;
* 九重潜能【武装No08EE VerE.24「爆击陨星降落」】触发方式由点按特殊键改为长按;
* 修复了九重在获得【转移藏踪迷雾 Ver3.09】强化后,分身的冲刺不是瞬移的问题;
* Es潜能【Type:Slasher「高文」】输入指令变更为 【↑ + 特殊键】,略微减少无敌时间并调整其数值强度,同时使用过程中可略微提前衔接冲刺;
* Es潜能【Type:Assaulter「崔斯坦」】、【Type:Slasher「加拉哈德」】新增组合效果;
* Es潜能【Type:Slasher「加拉哈德」】的强化项效果调整;
* 调整了Es潜能【Type:Slasher「高文」】、【Type:Assaulter「崔斯坦」】、【Type:Slasher「加拉哈德」】和【Type:Shooter「布鲁诺」】与其他动作衔接优先级;
* 诺爱儿潜能【零枪·神骏】输入指令变更为【长按特殊键】释放;
* 诺爱儿潜能【掩护天降】输入指令变更为【长按 技能】或【↓ + 技能】释放,同时提高了进行其他空中动作时【掩护天降】的打断优先级,并移除准心移动时不可穿墙的限制;
* 诺爱儿潜能【泛用强化】中进入闪避状态的强化项将对未经过强化的冲刺攻击起效,并延长潜能【拾叁式-左轮爆破】的派生指令【冲刺 · ↑+普攻】所触发的闪避效果持续时长;
* 降低了诺爱儿潜能【零枪-魔狼牙/闪弹雨】使用【冲刺·技能】抛散手雷和【普攻·技能】俯冲爆破的打断优先级,现在按住 ↑ 或 ↓ 时会优先释放其他招式;
* 修复了拉格纳潜能【黑之轰击】命中时额外消耗SP,并可以回复SP的问题;
* 调整了拉格纳潜能【黑之轰击】最后一击的攻击范围与视觉一致,并提升了伤害;
* 修复了桃儿卡卡未获得潜能【重击】强化项时,长按重击直至结束时无法马上使用其他招式;
* 修复了桃儿卡卡潜能【摁到地上!】某些情况下可以无限滑行的问题;
* 修复了桃儿卡卡获得某些【重击】潜能强化后重击起手速度变慢的问题;
* 桃儿卡卡潜能【跳跃】新增隐藏效果;
* 修复了九重和诺爱儿部分空中招式无法将高阶敌人监视者打入虚弱破防状态的问题;
* 修复了白面在特殊地形上可能无法正常释放剑气的问题;
* 修复了琥珀响音无法正确使用指令【↑/↓ + 冲刺】的问题;
* 提高了琥珀响音释放潜能【影雏】后的强力斩击的触发范围;
* 修复了桃儿卡卡潜能【我是第一名】结束时额外分身偶尔不出现的问题;
* 桃儿卡卡使用潜能【猫猫大旋转】时,进行冲刺的攻击伤害类型由冲刺伤害变更为技能伤害;
* 修复了桃儿卡卡分身伤害比例错误的问题;
* 调整了部分桃儿卡卡招式的伤害数值;
* 优化了潜能隐藏效果的显示方式,局内激活隐藏效果所需潜能数量和当前进度的显示更加清晰;
* 新增意识结晶【转祸为福】,效果为意识训练中每清除一个负面效果获得MP上限提升;
* 修复了部分敌人攻击范围和预警不匹配的问题;
* 提升了正面效果【技能增伤】的数值强度,并取消了隐藏的触发次数限制;
* 优化了部分敌人的攻击逻辑与攻受击范围;
Version 1.0.4 (96508) 2024/10/22
# 重要更新
* 本次更新后将在游戏暂停界面新增【购买解析器】的入口,同时为了感谢大家对《苍翼:混沌效应》的支持,我们决定将原定于10月7日结束的3元单解析器限时售卖活动变更为限购一次的常驻活动。
# 优化
* 优化合并了云存档和存档本地备份的操作逻辑,将单个槽位历史云存档数目从1个提升为3个;
* 新增了云存档自动上传的节点,现在在意识试炼和挑战胜利结算时也会触发自动上传云存档操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,不影响实际效果;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在某些情况下命中玷污之眼的触手时使触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按跳跃键可能触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】从平台下方攻击平台上的敌人时无伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡与高阶敌人战斗时可能会给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳使用指令【↓ + 冲刺】时无法正确触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了某些角色使用特效换色皮肤时特效仍然是默认色彩或直接丢失的问题;
* 修复了某些角色通过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE,浮空首脑可能会被打出交战区的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修复了毁灭之蛇的龙卷风有可能向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色战败导致结算镜头异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】预警与闪电位置不一致的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗时SP显示足够时却无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了潜能选择时使用手柄操作可能导致界面无法正常显示的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了空间选择时,已获得策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后,无法再向IO交任务的问题;
* 自动补发继承自达成The ACE of ACER存档的对应成就与装饰效果;
* 优化了档案功能显示,现在可根据难度切换不同的高级敌人战斗数据;
* 修复了档案没有正确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面无法显示全部角色头像图标的问题;
* 修复了部分设备存在的渲染异常和界面显示不全的问题;
* 修复了部分设备将游戏置入系统后台后,从图标再次进入游戏会导致游戏重启的问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设置为100后摇杆完全无法使用的问题;
* 修复了在某些情况下购买支付后无法获得解析器的问题;
* 优化了虚拟摇杆提前输入的手感,改善了大量方向输入时断触的问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现;
Version 1.0.2 (95658) 2024/09/24
欢迎启动意识训练系统!







































