应用介绍
奥术扳机是《魔王终局》开发团队打造的像素风格策略 Roguelike 游戏,夜幕降临之时,大量熵影魔物从裂隙涌出发起侵袭,玩家手握奥术步枪抵御怪物攻势。游戏以魔法子弹构筑为核心玩法,玩家能够锻造数百种属性各异的弹药,调整弹匣内子弹排布实现弹道联动,搭配海量封印物、随机事件搭建专属战斗流派,迎战风格各不相同的首领。游戏设置多层难度档位,每一轮冒险随机要素不断刷新,带来变化丰富的肉鸽闯关体验。

奥术扳机游戏玩法
1、魔物浪潮防守闯关:持续抵御多轮熵影生物进攻,不断推进关卡,直面七种造型与招式完全不同的首领怪物。
2、魔法子弹锻造收集:消耗战斗获取的能量打造各类弹药,扩充备弹库,解锁拥有特殊效果的全新子弹。
3、弹匣策略排布调整:开战前自由调换子弹顺序,利用位置联动机制触发增益效果,规划最优输出弹道组合。
4、流派随机构筑养成:每一轮战斗结束后挑选合适的封印物增益,持续完善构筑思路,适配本局的战斗路线。
5、梯度难度挑战尝试:解锁十五档不同难度,循序渐进提升挑战强度,不断打磨子弹搭配与对局策略。
奥术扳机游戏亮点
1、独特弹药排序战斗机制,不靠即时操作拼反应,更加考验战前布局与策略规划,玩法辨识度突出。
2、肉鸽随机性充足,秘境事件、战利品、增益道具随机刷新,每一局冒险都可以开发全新构筑路线。
3、内容体量丰富,海量子弹搭配大量封印物自由组合,流派搭配拥有极高的上限与自由度。
4、战斗节奏松紧适中,闯关循环清晰,单次对局时长可控,适合碎片化时间进行游玩。
5、延续同团队前作成熟设计思路,规则易懂、深度充足,适配喜爱策略构筑类肉鸽游戏的玩家。
奥术扳机游戏特色
1、核心玩法围绕弹匣排列展开,大量增益效果依靠子弹相对位置触发,开火之前的布局是取胜关键。
2、拥有两百四十余种特性各不相同的子弹,元素、功能效果区分鲜明,为构筑提供充足素材选择。
3、内置两百种封印物与四十余种随机事件,对局变数丰富,持续影响整局的战斗走向。
4、首领机制设计差异化明显,每名 BOSS 拥有专属进攻模式,需要调整子弹组合寻找应对方式。
5、像素美术风格清新明快,战斗特效表现流畅,搭配魔法弹药设定,营造魔法射击的独特氛围。
奥术扳机游戏优势
1、上手门槛友好,基础规则简单易懂,新手能够快速熟悉锻造、排序核心机制,同时拥有足够深挖空间。
2、移动端运行表现稳定,大量怪物与子弹特效同时加载场景下,依旧能够保持流畅运行。
3、玩法纯粹聚焦战斗构筑,没有繁杂的局外长线养成,核心乐趣集中在每一轮肉鸽闯关当中。
4、难度分层完善,从入门休闲到硬核挑战全覆盖,不管是轻度体验玩家还是硬核构筑爱好者都能适配。
5、内容拥有持续拓展潜力,后续版本可以不断新增子弹种类、封印物、首领与随机秘境事件。
奥术扳机游戏特点
1、不要忽视子弹排布顺序,很多强力增益需要特定排列方式,合理调整位置可以大幅提升整体输出。
2、规划能量消耗节奏,平衡锻造新子弹与维持现有弹药体系,避免盲目消耗资源打乱构筑节奏。
3、选择封印物优先贴合当前流派核心思路,尽量围绕一套体系搭配,避免效果分散难以成型。
4、面对 BOSS 提前预判攻击特性,针对性调整弹匣配置,利用特殊子弹机制规避高额伤害。
新手思路分享
大伙都在无尽了我还在混沌入侵艰难爬行,难度10卡了六次总结出一些思路。

像所有DBG一样,前几波才是最容易暴毙的,不读档玩的话我认为首选灼烧/火系子弹过渡,找卡找2星龙牙和火蛇果还是相对比较容易的,拿到手基本可以熬过前期了。
之后把刷新术存起来找火焰盾,抗盾熬过前几波,再把黑曜石匕首找出来就基本成型了。这个时候已经有富余资源专注找火神石了。
后期一半资源用在排列,另一半慢慢三连卡组,优化到第十波~十一波应该数值已经溢出通关所需伤害了。
有更好的想法欢迎指正。
魔女希贝尔闪电魔典流攻略
闪电魔典的效果,是造成所携带子弹威力之和50%的伤害。总体思路就是堆子弹面板威力,然后多次触发闪电魔典,造成大范围AOE,只要成形,20层以上轻轻松松,然后再找一些生存,回复,只要不被秒,就能一直打下去,而且越打越猛,无限成长!
首先,魔毯选择二进制圣歌,第2/4/8个封印物,无视已有的子弹类型数量,直接生效,并且可以减少熔金术的消耗,大大提升我们刷新找东西的能力。流派核心是封印物“力量仪式”

前几波不要刷新,尽量拿电系或暗系的子弹,第4个封印物刷新全用,找力量仪式,没找到就重开。因为带了二进制圣歌,在第4个封印物开出,可以直接生效,直接开始叠子弹威力,只要能找到,不会再缺伤害,轻轻松松过15波进无尽。此外还需要找“闪电研习”和“击穿电压”


这两个封印物互相配合,让我们的闪电魔典必定暴击,并且造成高额的暴击伤害。在这些前期要素基本拿全后,一般就到了12波以上,这时候需要攒一攒刷新,前期所有拿的子弹,都不重要,三连全加附魔给刷新次数,或者加幸运找高级子弹。刷新够多,直接开始找核心子弹“终极魔典”

此时不需要其他,所有刷新全找终极魔典,尽量在进无尽之前,找够一个三连,三连选择先攻,保证终极魔典能在第一个,然后开始找一些效果加给终极魔典,首要就找先攻和衍生,都叠到10层,保证每波都在一号位,并且能额外触发。在有了三连终极魔典之后,再开始找复制,子弹“天镜”

其他子弹,除了给终极魔典补特效的以外,全都不拿,只找天镜,然后复制1号位三连过的终极魔典,如此反复,每多复制一个,伤害提升一倍。这时肯定已经进无尽,15层之前,基本都是秒,毫无压力,但是有一个弊端,每一层的第一回合,是不会触发角色技能闪电魔典的,要从第二回合才能触发,因此第一回合打不掉怪,如果有远程怪或者boss,可能会被打,甚至被秒杀。所以在有个5个终极魔典之后,可以开始找一些生存,回复


如我这一局,依靠两个恶魔冠冕,互相叠魔剑层数,两三回合就能叠到几万层,然后依靠封印物“生命偷取”,高额回血保证不死(注意前期奖励不要选附魔子弹,没用,一定要选增加生命值上限)
在有了8个终极魔典加2个恶魔冠冕以后,保证这10个子弹先攻最高,就能一直打下去,其他子弹,全部找携带就能产生效果的,如“无尽之剑”,加50%暴击伤害,增加输出,或者找两个三连的触手,定点秒杀boss,生存还可以找“武僧手套”,被打后加护盾,保证每层第一回合不会被秒杀。
总的来说,这套玩法成型简单,轻松,压力小,只要第四波找出力量仪式就能玩,而且容错高,开发性强,可以在搭配其他流派一起玩,伤害永远不会缺,而且还能一直提升,无限成长,波波秒杀,十分解压,快去试试吧!
无尽王八流攻略(初始角色专用)
因为暂时还没买其他角色,所以不知道其他角色适不适用。
我看没人说这个,所以我应该是第一个发明的。
上限我也不知道,因为我打到20波就嫌无聊退了,但20波是毫无压力的。
具体如下:
首先使用初始角色,然后拿两个易燃碎块+(火),两个火焰护盾+(火),一个黄玉+(土),剩下的7个格子全放火神之石+(火)。

还有携带触发的火种+(火)和琥珀+(土)有多少拿多少。但是一定要注意,合成三连时要选后发附魔,不然会污染卡组。如果没有后发的话,直接删掉,或者用磨刀石(土)来附加后发。

最核心的是一定要有高温(火)增益,以保证灼烧buff能不断叠下去。
其他的增益效果,尽量拿增幅灼烧的,以及叠盾的。
这一套唯一的弊端就是第一回合可能暴毙,这也是为什么要拿琥珀的原因。另外我感觉小圆盾(土)增益打无尽时可能有奇效,但是我那个卡组没出来,不知道具体怎么样。
如果你刷取复数同名子弹的三联版本时,例如火神之石,可以直接使用魔镜(水)复制,但注意一定要复制已三联的。
奥术扳机新手教程
1、初次游玩优先熟悉子弹锻造、弹匣移位基础操作,理解位置联动带来的各类增益效果。
2、前期不用追求繁杂流派,先选择适配性广的子弹组合熟悉怪物进攻模式,稳步推进关卡。
3、优先体验低难度档位,积累封印物搭配经验,熟练机制之后再尝试更高难度挑战。
4、留意各类事件带来的利弊取舍,部分事件收益丰厚,同时也会带来一定负面限制。
奥术扳机闯关实用攻略
1、积攒足够种类的子弹,丰富备弹池,方便遭遇不同怪物时灵活调整弹匣配置。
2、优先拾取能够强化核心弹药体系的封印物,快速让流派成型,降低多波怪物的防守压力。
3、挑战首领关卡前预留调整机会,根据 BOSS 特性更换弹药组合,针对性进行克制。
4、持续关注平台更新动态,新版本将会追加全新子弹、封印物、首领以及秘境随机事件。
奥术扳机版本相关资讯
1、正式上线初始版本开放完整子弹锻造系统、弹匣排布机制、全难度体系与七名首领。
2、开放全部两百余种封印物、四十余种随机事件,完善基础肉鸽闯关循环。
3、开发组持续收集玩家反馈,不断调整子弹数值、封印物平衡,优化对局游玩体验。
4、后续更新计划扩充全新弹药类型、新增秘境奇遇、拓展首领挑战以及更多构筑相关内容。
玩家点评
只能说大法师就是夯,魅魔和龙骑士都买了,但是魅魔的魔剑打不过无尽,前4次0伤害和受到攻击就加20%的生命,导致魔剑想叠起来很困难。而龙骑士尽管数值高,我从第2波开始叠威力,叠到15波也才四五百,不可避免的后期乏力。

大法师就不一样了,核心只有两个,一个堡垒,一个高温,剩下的看着拿。

子弹主要选灼烧,再给两个火盾加先攻,保证永远在弹夹里,然后无限1级d弹药,弹药越多,灼烧越高,灼烧越高,火盾的盾就越高,再加上堡垒的保存10%,即便对面走到脸上也打不动,如果伤害低了,可以搞两把黑曜石匕首,每一点盾都可以造成一点全体伤害,基本上每一波都可以保证至少打一把黑曜石匕首出去,然后就是无限叠,我一直到50波+,手机发热,开始跳代码都没有遇到能打破我盾的














































